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threejs 几何拖尾+粒子拖尾实现
可以自定义材质
粒子快速运动时emit依然分布均匀, 不会集中在采样点github.com
deepkolos于2024-01-08 10:51发布的图片
deepkolos于2024-01-08 10:51发布的图片
deepkolos于2024-01-08 10:51发布的图片
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几何拖尾+简单粒子
deepkolos于2023-12-29 13:31发布的图片
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几何拖尾复刻
deepkolos于2023-12-29 10:43发布的图片
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vscode终于支持弹出多窗口了,虽然只是编辑器tab的跨窗口, 调试终端还不支持
deepkolos于2023-12-09 10:44发布的图片
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ShaderGraph 简单复刻了个溶解效果
效果来源 summer-afternoon.vlucendo.com
deepkolos于2023-10-30 16:32发布的图片
deepkolos于2023-10-30 16:32发布的图片
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#1024一起掘金# SG Custom Function 新增实时编译报错提示
deepkolos于2023-10-23 18:54发布的图片
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#1024一起掘金# ShaderGraph 毛玻璃简单实现
deepkolos于2023-10-19 18:05发布的图片
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#1024一起掘金# ShaderGraph新增LabelMaterial扩展支持, 迁移了个抖音故障效果
deepkolos于2023-10-18 23:00发布的图片
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#1024一起掘金# 荷兰的码农也需要加班么, 哈哈😄
deepkolos于2023-10-17 19:45发布的图片
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#1024一起掘金# 新增一个函数节点代码编辑模式
deepkolos于2023-10-16 17:45发布的图片
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新增sg-variable def / ref 节点
deepkolos于2023-10-04 18:19发布的图片
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发现个Unity作为编辑器, 导出到web的引擎, 这样的思路好像见过
engine.needle.tools
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感觉终端展示二维码可以改用imgcat了
deepkolos于2023-07-31 11:21发布的图片
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