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unity异常闪退。。
最后打印发现是调用时候进行了循环调用导致死循环。。。看来以后写方法要注意了。。。 其他的。。。貌似没啥了。。。
lua table间的排序问题
首先是单纯的数字排序。。。 其次是表单table的排序。。。 最后是kv键值排序。。。
记一次编写游戏对抗活动时的坑。。
ps(先说一下我用电脑网页编写文章,我看了下之前的两篇,左边写的格式和右边生成的完全不一样啊。。。论标点符号的重要性。) 说道标点符号,这次活动的存储是存在了redis。 结果测试的时候一直报rename的key是空,,,结果发现测试的时候只在左方加了分数,右方没有加分数,导致…
论公司制度人性化与适应公司毫无关系貌似
公司整体对时间不太限制,允许在30分钟内人性化非迟到打卡。。 哦,还有一个,前一天晚上加班一个半小时,第二天允许晚到一小时(以此类推,当然有上限。。。) 公司的人际关系与环境也很不错,其实我就想问。。。上厕所打招呼是好还是不好。。。 关于公司现就这些。。嗯。。(待补充)
游戏服务端断断续续记。。。
大体概括是这样,随后记录,慢慢写。。。
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