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SwiftUI极简教程10:State状态和Binding绑定的使用
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情。 在本章中,你将学会如何使用State状态和Binding绑定,监听属性值的变化.......
Swift实用小册26: 正则表达式的使用
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情。 在本章中,你将学会常用的正则表达式的使用方法。和Apple官网或者网上分享的教程类文章不同......
Swift 异常处理以及注意事项
在 Swift 中,throws 和 throw 是处理错误的关键字,它们用于标识和处理可能会产生错误的代码。但深入理解它们的工作机制有助于编写更健壮和可维护的代码。 throws throws 用于
iPhone14Pro及iPhone14ProMax的状态栏与导航栏数据
最近在模拟器上适配iPhone14Pro和iPhone14ProMax,Xcode13和Xcode14编译出来的数据表现不一致,记录一下其中的数据,待真机发布后需要验证更新。 设备 屏幕尺寸 屏幕分辨
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
新人作品:DSBridge-Swift
介绍我新写的一个开源库:DSBridge-Swift,它是 DSBridge-iOS 的一个 Swift 翻新版,解决 DSBridge-iOS 疲于应对 iOS 更新和依赖 Runtime 的问题。
iOS设计模式
单一职责:一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。不过在现实开发中,这个原则是最不可能遵守的,因为每个人对一个类的哪些功能算是同一类型的职责判断都不相同。(网络请求类) 开放封闭原则:软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,你写完一…
iOS面试之@property
相信做过iOS开发的同学都使用过@property,@property翻译过来是属性。在定义一个类时,常常会有多个@property,有了@property,我们可以用来保存类的一些信息或者状态。比如定义一个Student类: Student类中有两个属性,分别是name和se…
iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用
组件化就是将一个单一工程的项目, 分解成为各个独立的组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑的工程。 重用:功能代码的重复使用。比如不同项目使用同一功能模块 git add . 这里会让你配置一些信息,根据自己的情况自行配置即可。 可以看到我们已经将本地的组件…
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
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