稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
CarryZhang的个人资料头像

CarryZhang

创作等级LV.2
掘友等级
掘友4级:进阶掘友
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3 沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
赞
文章( 3 ) 沸点( 0 )
  • 音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜(二)
    目录OES是什么?SurfaceTetxure是什么?实时滤镜的流程具体实践遇到的问题收获一、基本知识介绍**外部纹理是什么?**我们在前面几篇中target一直是GL_TEXTURE_2D,即一张纹
    • 音视频开发之旅
    • 5年前
    • 1.0k
    • 2
    • 评论
    Android
  • Android App启动过程
    概述当你点击桌面App的图标到底发生了什么,上篇文章我们大概简述了流程App发起进程:如果从桌面启动应用,则发起进程便是Launcher所在的进程,当从某App启动远程进程,则发起进程是App所在的进
    • renxhui
    • 6年前
    • 4.8k
    • 33
    • 1
    Android
  • Static静态代码块以及各代码块之间的执行顺序
    在Java中,Static静态代码块、构造代码块、普通代码块、构造函数的执行顺序是一个java学习者必须掌握的基础,本篇博客旨在让大家能清除了解它们之间的执行顺序。 Java静态代码块中的代码会在类加载JVM时运行,且只被执行一次,也就是说这些代码不需要实例化类就能够被调用。一…
    • 宜春
    • 6年前
    • 20k
    • 48
    • 1
    Java
  • 个人成就
    文章被点赞 1
    文章被阅读 175
    掘力值 55
    关注了
    9
    关注者
    1
    收藏集
    1
    关注标签
    31
    加入于
    2016-09-02