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设计模式-门面(译)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 门面模式是一种结构设计模式(structural design patterns)
设计模式-迭代器(译)
迭代器模式是一种行为设计模式,迭代器模式提供一个标准的方式来迭代一组对象。迭代器模式被广泛应用在java集合框架中。迭代器接口提供遍历集合的方法
设计模式-原型模式(译)
原型模式是一种创建型设计模式(creational design pattern),提供了一种对象创建机制
设计模式-代理(译)
代理模式是一种结构设计模式(Structural design pattern),在我看来也是最好理解的设计模式之一 代理设计模式 代理模式的主要作用是: 提供一个代理或替代对象,用于其他对象访问控制
设计模式-建造者(译)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 今天我们来看看java中的建造者模式,建造者模式和工厂模式、抽象工厂模式一样,也是一种创建型设计模式
设计模式-工厂(译)
欢迎来到java中的工厂模式,**Factory Pattern** 是一个创建型设计模式 **Creational Design pattern**。工厂模式在JDK和一些框架中有很广泛的应用
设计模式-装饰器(译)
装饰器模式用于在程序运行时修改对象实例功能。同时不影响其他对象实例(指同一类的不同实例),因为可以修改特定实例的行为。装饰器模式是一种结构设计模式
设计模式-模板方法(译)
介绍 模板方法是一种行为设计模式(behavioral design pattern),它用于在基类中创建模板方法,在子类中实现或者重写该模板方法中的一些具体实现 如果步骤的具体实现有多个子类公用,我
设计模式-单例(译)
单例模式是一种创建型设计模式(Creational Design Pattern),也是GOF23种设计模式中的一种。 从定义来看,这是一种非常简单的设计模式,但是在实现时还是又很多的考量
设计模式-策略(译)
策略模式是一种行为设计模式(behavioral design pattern). 通常用于执行含有多种算法的特定任务,在运行时决定用哪一种具体的策略实现
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