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iOS MVVM+RAC 从框架到实战
一、前言 很早之前就想写写自己在设计模式方面的心得,但是一直感觉自己是井底之蛙,毕竟在iOS领域越深入越感到自己的无知,心中有着敬畏之心,就更没有自信去写这个东西(你也可以理解是没时间(>﹏<),请原谅我的装逼,嘿嘿). 对于设计模式这个让人又爱又恨的玩意,说来其实简单,但一千…
iOS定制UISearchBar导航栏 同步iOS11
系统原生的UISearchBar在iOS 11经历了一次变革,高度由原来的44变成了56 (使用默认高度的估计都被坑了),样式也发生了些微的变化,比如在未输入状态下圆角变化,放大镜图标和文本的文字不再居中而是靠左了。具体看图 一些主流App也常见在导航栏嵌入searchBar,…
抛弃UITableView,让所有列表页不再难构建
首先要对点进来的看官说声sorry,我标题党了。😏 虽然抛弃UITableView是不存在的,但是看完这篇文章确实能让90%的列表页抛弃UITableView,让界面易实现易复用。 下面我将以第三人称的叙述方式,通过一个例子比较传统实现和最新实现的手段说明如何让列表页不再难构…
让UINavigationController更好用
去年看到过美团点评技术团队的一篇文章iOS系统中导航栏的转场解决方案与最佳实践,文章对系统导航栏的改造很有意思,最近就试着写点代码练练手。 这个库还没有在实际项目中检验过,还有很多不完善或者不能满足业务需求的地方,欢迎提issue或者PR。 也就是说UINavigationCo…
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
iOS 编写高质量Objective-C代码(六)
这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。 在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。 本篇的主…
马甲包指南 - 攻克 App Store 4.3 条款
【马甲包】指的是内容几乎一样,只是主题色或者是名称等不重要信息略有改动的雷同 App。 【4.3 条款主要针对谁】一方面源于很多大公司希望批量产出类似 App 进行 A/B 测试;另一方面源于很多小产品希望通过对相同的产品用不同的关键词来进行宣传,获取更多的流量(同一个 App…
iOS 最优无痕埋点方案
在移动互联网时代,对于每个公司、企业来说,用户的行为数据非常重要。重要到什么程度,用户在这个页面停留多久、点击了什么按钮、浏览了什么内容、什么手机、什么网络环境、App什么版本等都需要清清楚楚。一些大厂的蛮多业务成果都是基于用户操作行为进行推荐后二次转换。另一方面是以日志的作用…
来来来!关于 iOS 基础总结咱俩好好唠唠
GCD 是将任务添加到队列中(串行 / 并发 / 主队列),并且制定任务执行的函数(同步 / 异步),其性能最好,底层是 C 语言的 API,也更轻量级。iOS4.0 以后推出的,针对多核处理器的并发技术,只能设置某一个队列的优先级,其高级功能有一次性执行 dispatch_once,延迟操作 dispatch_after,调度组等等; NSOperation 把操作(异步)添加到队列中(全局的并发队列),是 OC 框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装,iOS2.0 推出,苹果推出 GCD 之后,对 NSOperation 的底层全部重写,可以随时取消已经设定准备要执行的任务,已经执行的除外,可以设置队列中每一个操作的优先级,其高级功能可以设置最大操作并发数,继续 / 暂停 / 全部取消,可以快队列设置操作的依赖关系。
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2019-02-22