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小老虎冲冲冲
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mithen_ji
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Vincent_0700
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Zongzi
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Zongzi
JavaScript Developer
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2月前
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当前端把手伸向后端,做起全栈时
本次内容来自内部的一些课题分享,也非技术性的内容,只是浅谈一下作为前端如何“卷”起来罢了。 首先是我们都从事着前端开发的工作,也会每天和产品、设计、后端、测试、运维等产品生...
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燕与鱼飞
前端@webgl
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2年前
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THREE shader实现高性能的动画(二)— 结合粒子系统Points实现满屏乱飞的小光点
THREE.Points - 用来创造点的类,也用来批量管理粒子,这个类的构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来定义粒子的位置坐标,而材质参数用来格...
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燕与鱼飞
前端@webgl
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2年前
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THREE shader实现高性能的动画(一)— 重复贴图箭头动画
shader:GPU流水线上一些可以高度编程的阶段,是GPU上运行的代码。 顶点着色器vertexShader:定义顶点的位置,大小。每个顶点都会执行一次。 片元着色器fr...
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小老虎冲冲冲
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燕与鱼飞
前端@webgl
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2年前
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javascript之属性监听的实现
我们现在很多人都在使用大火的mvvm框架,(vue,react)等。会对页面上的一些属性做双向绑定处理,我们修改数据的时候,页面的DOM也会随着自动更新。是不是很方便。 仔...
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小老虎冲冲冲
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燕与鱼飞
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小老虎冲冲冲
数据可视化前端 @ 杭州
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1年前
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Real-Time Rendering第四版 翻译(二之一):图形渲染管线 架构
本章节展示了名为渲染管线(rendering pipeline)实时图形的核心组件,有时也简称为管线。管线的核心功能是根据给定的虚拟的相机(camera)、三维物体、光源和...
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小老虎冲冲冲
数据可视化前端 @ 杭州
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1年前
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Real-Time Rendering第四版 翻译(一):导论
实时渲染是指在计算机上快速绘制图像,这是计算机图形学中交互性最强的领域。一幅图像出现在屏幕上,观看者操作或者作出反应,并且这些操作和反应会影响后续内容的生成。 这样的一个渲...
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2018-06-27