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自定义安全键盘-LazyKeyboard
利用PopupWindow实现自定义字母,符号,数字安全键盘
项目需求讨论 - WebView下拍照及图片选择功能
现在很多app里面,都会有这么一个需求,就是上传图片的按钮,当然按了这个按钮之后,就会出现二种选择: 1. 直接拍照,2. 相册选择现有图片。 全部原生的 app 来实现。 HyBrid 的 app 来实现。 本文先讨论HyBrid的app的实现情况,下次再讨论原生,不过其实大…
Android 目前最稳定和高效的UI适配方案
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。 Android适配…
写给 Android 开发的小程序布局指南,Flex 布局!
最近在做小程序,验证一些方向,开发效率确实很快,就是各种微信的审核有点费劲,但是总归是有办法解决的。 想要开发一款小程序,其实和我们正常写一款 App 类似,你需要有精美的前端布局,并且同时还需要处理和前端 UI 组件的交互以及它们背后的逻辑。 最近会分享一些关于小程序的内容(…
EasyAndroid基础集成组件库之:EasyActivityResult 拒绝臃肿的onActivityResult代码
EasyActivityResult是开源基础组件集成库EasyAndroid中的基础组件之一。其作用是:解决onActivityResult业务逻辑臃肿的问题 精简: 作为一款集成库,我不希望有那种大组件,尽量控制好集成库的大小。不要有冗余代码 内聚: 尽量减少甚至避免单一组…
Android插件化原理(一)Activity插件化
四大组件的插件化是插件化技术的核心知识点,而Activity插件化更是重中之重,Activity插件化主要有三种实现方式,分别是反射实现、接口实现和Hook技术实现。反射实现会对性能有所影响,主流的插件化框架没有采用此方式,关于接口实现可以阅读dynamic-load-apk的…
Android Binder 解密
稍微看过 Android FrameWork 层的人应该都知道 Binder,因为 app 与系统服务之间的通信基本上都是建立在 Binder 的基础上。之前对 Binder 也是云里雾里,似懂非懂,于是花了不少时间,看了很多资料和源码,才大致了解了 Binder 通信的原理,总结出来,如有错误,还望指正。
Kotlin:数据类型详解
任意一种开发语言都有其数据类型,并且数据类型对于一门开发语言来说是最基本的构成,同时也是最基础的语法。当然,Kotlin也不例外。Kotlin的数据类型和Java是大致相同的,但是他们的写法不同,并且类型之间的转换也存在着差异。下面为大家详细说明并举例。 在Kotlin中要实现…
浅析Android平台图像压缩方案
在介绍Android平台的压缩方案之前,先了解一下Bitmap的几个主要概念。 像素密度指的是每英寸像素数目,在Bitmap里用mDensity/mTargetDensity,mDensity默认是设备屏幕的像素密度,mTargetDensity是图片的目标像素密度,在加载图片…
Android Handler 的原理
在 Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理。除了直接使用 Handler,还可以通过 View 的 post 方法以及 Activity 的 runOnUiThread 方法来更新 UI,它们内部也是利用了 Handler 。
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2017-06-21