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Swift-进阶 09:闭包(一)使用&捕获原理
这是我参与8月更文挑战的第17天,活动详情查看:8月更文挑战 本文主要分析闭包以及闭包捕获变量的原理 闭包 闭包是一个捕获了全局上下文的常量或者变量的函数,通俗来讲,闭包可以是常量也可以是函数 【全局
git相关概念及基本命令操作
git是一个开发工程师必须要掌握的基本知识,它虽然简单,但是要彻底掌握并不是一件容易的事情。本文介绍了git的基本概念和工作中常用的命令。
大型项目前端架构浅谈(8000字原创)
我在2年之前,写过一篇中小型项目的前端架构浅谈。随着能力的上升,以及在阿里巴巴工作的经验,是时候写一篇大型项目的前端架构分析了。 本篇文章不会更多侧重于具体技术实现,而是尝试从更高角度出发,分析为什么要这么做,这些设计能解决什么问题,成本和收益如何。 由于作者能力有限,可能会有…
AFNetworking(二)AFNetworking对form-data请求体的处理
AFNetworking 发送 GET、POST 等请求时可以直接将参数按照字典结构传入,最终编码到 url 中或者是 body 实体中,同时也支持按照 multipart/form-data 格式,将多种不同的数据合入到 body 中进行发送,而这些就涉及到 AFNetwor…
iOS 视频编辑 -视频转场
视频转场 视频转场,顾名思义就是由一个视频过渡到另外一个视频,通过添加一定的图像处理效果,让两个视频之间的转场更加顺畅、切合用户需要。 首先先回顾以下视频合成的流程 获取视频资源AVAsset。
【iOS音视频学习】VideoToolBox H264视频硬编码
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。记录基于VideoToolBox封装一个H264视频硬编码工具类。
OpenGL-ES-案例13:动效滤镜(6种)
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜 准备工作 准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
iOS底层学习——LLVM编译流程
了解LLVM架构及其设计思路;编译流程分析:输入源文件;预处理(宏替换、头文件导入);编译(词法分析、语法分析生成IR带代码);编译器优化,并生成汇编代码;生成目标文件;链接动静态库,生成可执行文件。
iOS进阶-细数iOS中的锁
互斥锁:保证在任何时候,都只有一个线程访问对象。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒; 调用者在未获得锁的情况下,一直运行--自旋,所以占用着CPU,如果不能在很短的时间内获得锁,会使CPU效率降低。所以自旋锁就主要用在临界区持锁时间非常短且CPU资源不紧张的…
短视频编辑中的AVFoundation框架(三)视频编辑与导出
本篇正式开始使用AVFoundation进行短视频编辑,从实际的编辑功能入手介绍框架中`Editing`模块拥有的各项能力。
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