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COCOS Creator--未找到入口app.json文件,或者文件读取失败,请检查后重新编
微信小游戏开发过程中,在Cocos Creator刚构建完,点运行到微信开发者工具上,就出现上面这个报错提示。 app.json找不着,这是走的微信小程序入口,而不是微信小游戏入口,微信小游戏入口应该是game.json。 1. 设置微信公众账号,服务类目必须是游戏 2. 设置…
微信小游戏学习--那些被你忽视掉的JavaScript作用域和作用域链
很多人在使用JavaScript的时候都会遇到一些奇葩的问题,而其中不少问题是因为大家忽视掉了JavaScript中作用域与作用域链相关知识。推荐个一学习交流群:1072209430 在 JavaScript中,只有局部作用域和全局作用域。而只有函数可以创建局部作用域,像 if…
Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》
新建空白标准项目,在资源管理器面板中新建文件夹res、scenes、scripts,将资源文件复制到res文件夹内。在层级管理器选中Canvas修改大小为宽度720,高度1280(背景图片设计的就是这个尺寸),勾选固定宽度,Ctrl+S保存场景到scenes文件夹内。如上图。 …
Cocos Creator常用基础操作总结
1. 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、this.node.getChildByName(“子节点名”)等。 1. 事件监听 2. 事件派发 1. 设备分辨率 2. 判断平台 3. 游戏进程控制 4. 全局变量的定义
Cocos Creator关闭多点触摸的问题
方法:改写node的派发事件,当有多个响应的时候不去进行dispatch。 当检测到当前触控点的数量大于1时,就不让再点击屏幕。 不过这个对于 button 好像没办法,因为 button 的事件监听器是引擎内部注册的。 期待Cocos Creator以后可以提供一个全局的开关…
CocosCreator学习 碰撞系统
Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能…
Cocos Creator如何读写JSON文件
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。 1. 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notati…
CocosCreator脚本属性个性化定制 ——下拉列表属性、滑动条属性等
要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。在此处声明的属性在Cocos Creator编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下: 要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。为了设…
Cocos Creator游戏开发中单例的实现
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自身。 2. Sin…
Cocos Creator如何在游戏运行时在同一个节点上切换使用碰撞组件
记得之前,有人问过我,Cocos Creator游戏在运行时如何动态修改节点上面的碰撞器形状,比如跑酷类的游戏中,玩家由直立行走变成铲球侧滑。也就是直立的多边形碰撞器要变成平躺的盒子碰撞器,怎么办?也就是我们需要在同一个节点上添加两个不同形状的碰撞组件,然后在运行过程中,动态切…
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