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酱了里个酱
iOS developer
ALittleNasty
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酱了里个酱
iOS开发
·
5年前
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libffi探究
a. libffi的导入 将libffi.a导入到需要使用的工程中,并把include对应的头文件也添加到工程中。 b. libffi的使用 如上所示,通过ffi_call...
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ALittleNasty
iOS developer
·
3年前
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MacOS Oh-My-Zsh 更新失败
1. 问题 在使用 iTerm 自动更新 Oh-My-Zsh 失败,错误提示如下: 我的设备是:MacBook Pro, 系统版本:Monterey 12.2.1。 2. ...
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ALittleNasty
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苍山雪洱海月
5年前
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DSBridge的使用
三端易用的现代跨平台 Javascript bridge, 通过它,你可以在Javascript和原生之间同步或异步的调用彼此的函数. 调用原生API . 注册同步/异步的...
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ALittleNasty
iOS developer
·
5年前
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VideoToolbox 硬编码 h.264
VideoToolbox 是 Apple 在 iOS 8 之后推出的用于视频硬编码、解码的工具库。 平时所说的软编解码是指使用 ffmpeg 这个第三方库去做编码解码。 1...
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ALittleNasty
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eason_dev
iOS developer
ALittleNasty
iOS developer
·
5年前
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SwiftNote-多线程
数据模型转换... 1. Thread 创建与使用 使用Thread(target:, selector:, object)来初始化一个 Thread,然后调用 start...
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ALittleNasty
iOS developer
·
5年前
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SwiftNote-错误处理和代码访问权限
在 Swift 中如果我们要定义一个表示错误的类型非常简单,只需要遵循 Error 协议即可,我们通常使用枚举或结构体来表示错误类型,枚举使用更多,因为它能更加直观地表达当...
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ALittleNasty
iOS developer
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5年前
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SwiftNote-泛型
除了定义泛型函数,Swift 允许自定义泛型类型。它们是可以用于任意类型的自定义类、结构体、枚举和 Array、 Dictionary 方式类似。 泛型函数和泛型类型可以用...
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·
5年前
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SwiftNote-面向对象
在 Swift 中,枚举、结构体都是值类型,类是引用类型。...
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5年前
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SwiftNote-高阶函数
map对于原始集合里的每一个元素,以一个变化后的元素替换之形成一个新的集合filter对于原始集合里的每一个元素,通过判定来将其丢弃或者放进新的集合reduce对于原始集合...
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5年前
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SwiftNote-Dictionary
Swift 的 Dictionary 类型是无序的。要以特定的顺序遍历字典的键或值,使用键或值的 sorted() 方法 使用 updateValue(_:forKey:)...
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5年前
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SwiftNote-Set
Set 是指具有某种特质的具体的或抽象的对象汇总而成的集体。构成 Set 的这些对象称之为 Set 的元素。 Set 的三个特征: 确定性:给定一个集合,任给一个元素,该元...
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5年前
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SwiftNote-Array
字面量创建: 使用 [] 括起来,里面的每个元素使用逗号分割。 字面量创建空数组必须指明数组的类型。 startIndex: 返回第一个元素的位置,对于数组来说永远为 0。...
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5年前
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SwiftNote-模式 & 模式匹配
模式代表单个值或者复合值的结构。 例如,元组 (1, 2) 的机构是由逗号分割,包含两个元素的列表。因为模式代表的是一种值的结构而不是特定的某个值,你可以利用模式来匹配各种...
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·
5年前
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SwiftNote-控制转移
continue 语句告诉循环停止正在做的事情并且再次从头开始下一次遍历。它是说“我不再继续当前的遍历了,而不是停止了整个循环的遍历”。 break 语句会立即结束整个控制...
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iOS developer
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5年前
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SwiftNote-Switch
switch 语句一定得是全覆盖的。就是说给定类型里的每一个值都得被考虑到并且匹配一个 case 语句,如果无法提供一个 switch-case 所有可能的值,就得定义一个...
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ALittleNasty
iOS developer
·
5年前
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OpenGL Shading Language API
参数 2:着色器源字符串的数量,着色器可以由多个源字符串组成,但是每个着色器只有一个 main 函数,一般就 1 个字符串。 删除着色器程序 ,如果这个着色器未在任何渲染环...
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ALittleNasty
iOS developer
·
5年前
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GLKit
1. 框架概述 GLKit 框架的设计目的是为了简化基于 OpenGL/OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快了 OpenGL/OpenGL ES 应用程序的开发。使...
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ALittleNasty
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·
5年前
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OpenGL ES 初探
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目的的高级 3D 图形应用程序编程接口(API),OpenGL ES 是目前智...
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