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Glim
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Glim
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4年前
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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复...
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ITCharge
公众号 @程序员充电站(itcharge)
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7年前
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iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。...
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J_Knight_
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4年前
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面向对象的设计原则(OOD:Object Oriented Design)
曾经,我也奉承一种不屑:“面试造航母,入职拧螺丝”,后来,我慢慢的觉得“书到用时方恨少,能知道多是多少”。有些理论,其实我们在不知不觉中已经使用了。...
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Cooci
前端、iOS重度爱好者、专治跳槽加薪 @LG
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5年前
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《iOS开发~仰望天空,脚踏实地!》
底层原理毫无疑问还是iOS开发现在必备能力。 .... ②架构方面: 设计模式、解耦手段、组件化.... 数据结构算法能力占比也比较大。通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不...
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ITCharge
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我啥时候说啦jj
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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6年前
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一个程序员的五年总结,给你不一样的角度
5 年是一个值得总结的阶段,而这 5 年后的今天,我发现自己越来越不像一个“程序员”。 如今在工作中 开始关注文档,开始关注规范,希望自己输出的不只是代码; 每天会耗费时间...
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Cooci
前端、iOS重度爱好者、专治跳槽加薪 @LG
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6年前
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给iOS中高级面试官的一份招聘要求
我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一个很错误的做法。网上很多面试题的确不错,但是这样招聘过来的...
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Cooci
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玉刚说
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2018-10-23