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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
面向对象的设计原则(OOD:Object Oriented Design)
曾经,我也奉承一种不屑:“面试造航母,入职拧螺丝”,后来,我慢慢的觉得“书到用时方恨少,能知道多是多少”。有些理论,其实我们在不知不觉中已经使用了。
《iOS开发~仰望天空,脚踏实地!》
底层原理毫无疑问还是iOS开发现在必备能力。 .... ②架构方面: 设计模式、解耦手段、组件化.... 数据结构算法能力占比也比较大。通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不在核心岗位对于数据结构算法要求不是非常严格,但是也会有一些常规的数据结构和算法的题 ..... iOS开发…
一个程序员的五年总结,给你不一样的角度
5 年是一个值得总结的阶段,而这 5 年后的今天,我发现自己越来越不像一个“程序员”。 如今在工作中 开始关注文档,开始关注规范,希望自己输出的不只是代码; 每天会耗费时间消化各种外部信息,喜欢看更多非技术类的书籍,喜欢和各式各样的业内业外人士交流。 这 5 年来取得了一些小成…
给iOS中高级面试官的一份招聘要求
我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一个很错误的做法。网上很多面试题的确不错,但是这样招聘过来的iOS开发人员不一定是非常优秀的,可能是背的面试题,也可能是贵公司的面试题泄漏,导致iOS求职者表现非常好…
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2018-10-23