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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
Android6.0~9.0适配
曰:当然不是。只有属于危险权限的才需要申请。危险权限看下表1-2 曰:当然不是。你看看下面的表,都分好组了(9组),对于同一组内的权限,只要有一个被同意,其他的都会被同意。 曰:当然是子信。 在targetSdkVersion大于等于的24的App中,但是我们没有去适配7.0。…
websocket 历史及使用详解
一、阅前热身 什么是 keep-alive 1、keep-alive 只是客户端的一种建议 我们打开百度首页,进一步查看 header。 image_1b2idfp2k4ecu8pagh1mkutf39.png-415.7kB 如图,我们看到请求 header 中有一行: Connect…
移动端适配知识你到底知多少
CSS像素:web编程用到的,我们在JS和CSS中使用的10px就是CSS像素,是可变的。CSS像素受屏幕缩放和设备像素比(dpr)的影响。如我们网页的中的字体在网页放大之后会变大,还有在移动端看起来会比PC端小一些 ...... Retina屏幕即视网膜屏幕,是苹果发布iph…
cookie、localStorage和sessionStorage 三者之间的区别以及存储、获取、删除等使用方式
前端开发的时候,在网页刷新的时候,所有数据都会被清空,这时候就要用到本地存储的技术,前端本地存储的方式有三种,分别是cookie,localstorage和sessionStorage ,这是大家都知道的。本文的主要内容就是针对这三者的存放、获取,区别、应用场景。有需要的朋友可…
Android WebView 详解
1.1. 相关类介绍 1.2. WebView 1.3. WebSettings 1.4. WebViewClient 1.5. WebChromeClient CookieManager 管理用于WebView的cookies。。 JsResult 用于处理底层JS发起的请求…
Chrome 浏览器页面渲染工作原理浅析
1. 简介 本篇文章基于自己对chrome浏览器工作原理的一些理解,重点在于页面渲染的分析。此文会随着我理解的深入持续更新,若有错误,欢迎随时指正!比心 (。♥‿♥。) 作者是朱永盛,Chromium项目的committer。作者的个人博客:http://blog.csdn.n…
起点海外版 Hybrid App-内嵌页优化实践
今年年初我司开启了起点品牌的海外之旅,名为「 Webnovel 」。 目前 PC / M站 / App 三端都在快速的迭代中。而其中起点海外版 App 是基于 Hybird 技术进行开发的。作为起点海外 Hybird App 中内嵌页的前端开发,从 1.0.0 版本的陌生,到最…
使用Chrome开发者工具调试Android端内网页(微信,QQ,UC,App内嵌页等)
移动端页面调试一直是好多朋友头疼的问题,iOS 由于其封闭的特性和整体较高的性能,整体适配相对好做,调试也由于 safari 的打通变得很方便。而 Android 系统,尤其是国内环境下的 Android 系统,由于版本跨度大,且各家厂商采用自研内核,使得其成为移动端页面问题出…
一篇文章了解JsBridge
在大多数APP开发过程中,都会通过H5来实现部分功能,而Hybird APP基本90%以上都是H5。现在很少有纯原生的APP。但是,由于H5页面是内嵌到原生应用的WebView组件(一个浏览器内核)中,而手机浏览器Javascript引擎是在一个沙箱环境中运行,因此JavaSc…
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2018-01-26