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Matchvs
@游戏服务器引擎
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7年前
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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络...
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方石剑
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Genuifx
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春来江水绿如蓝
7年前
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Android6.0~9.0适配
曰:当然不是。只有属于危险权限的才需要申请。危险权限看下表1-2 曰:当然不是。你看看下面的表,都分好组了(9组),对于同一组内的权限,只要有一个被同意,其他的都会被同意。...
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子路
开发攻城狮
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8年前
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websocket 历史及使用详解
一、阅前热身 什么是 keep-alive 1、keep-alive 只是客户端的一种建议 我们打开百度首页,进一步查看 header。 image_1b2idfp2k4e...
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美团技术团队
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2018-01-26