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在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL …
类结构初探
里面method_list 里有 sayHello、sayHappy的方法. 在这里有IVARS成员变量属性 hobby. 但是这些东西是怎么出来的呢?下一步我们继续探究 在这里我们看到一些熟悉的东西methods、properties、protocols. 发现list里面有…
论objc_msgSend消息机制之前传
runtime的使用方式主要有三种 : ObjectIve-C调用 @selector()、NSObject的方法 NSSelectorFromString()、sel_registerName. 函数api 首先我们在main.m 文件里,创建了个LGPerson的对象并调用…
我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
「圣诞特辑」纯前端实现人脸识别自动佩戴圣诞帽
叮叮当,叮叮当,吊儿个郎当,一年一度的圣诞节到咯,我不由的回想起了前两年票圈被圣诞帽支配的恐惧。打开票圈全是各种@官方求帽子的: 各种戴帽子的软件也如雨后春笋般浮现出来,不管是小程序还是美图软件无一例外的都增加了戴圣诞帽的功能。但是对于懒人的我来说,自己调整一个圣诞帽子佩戴还是…
将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
ES6的一些小技巧,代替lodash
JavascriptES6标准实行后,Lodash或者Ramada中的一些功能我们就不需要了,可以使用ES6的语法来实现获取Object中指定键值我们现在可以使用解包的方法快速获取对象中指定键值的值这
JavaScript深入之闭包
定义 MDN 对闭包的定义为: 那什么是自由变量呢? 由此,我们可以看出闭包共有两部分组成: 举个例子: foo 函数可以访问变量 a,但是 a 既不是 foo 函数的局部变量,也不是 foo 函数的
Weex 中别具匠心的 JS Framework | 掘金技术征文
前言 Weex为了提高Native的极致性能,做了很多优化的工作 为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。 手淘团队在对Weex进行性能优化时,遇到了很多问题和挑战: JS Bundle下载慢…
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