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redis精进 - 玩归玩、闹归闹,别拿Bitmap开玩笑
key代表业务属性、标签。一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态。 已经是源于 2.2.0 版本的 "新技术"。我觉得你会看到那个 双引号 不会当真的 新增了setbit,getbit,bitcount等几个 bitmap 相关命令。但其实 setbit 等命令只不过是…
《前端实战总结》之使用postMessage实现可插拔的跨域聊天机器人
由于笔者之前的项目中接触过聊天机器人的项目,主要实现机器人客服模块,以及支持跨多平台使用的目的,所以特地总结一下,希望有所收获。 1. 跨域技术常用方案介绍 首先要强调的是跨域的安全限制都是对浏览器端来说的,服务器端是不存在跨域安全限制的。我们常用的跨域技术主要有如下几种: J…
if 我是前端Leader,怎么走出小微前端团队的围墙?
上一个星期一直忙于救火,周末又赶去参加了 Tweb Conf(首次参加这类活动),所以没什么输出。但是这个星期的紧张、忙碌以及焦虑,让我想明白了一些事情,写了本文,没什么干货,只是一些絮絮叨叨。 上周对我来说还有一个重要的里程碑是掘金等级到达 LV5。目标已经达成了,这是一种释…
用60行代码实现一个高性能的圣诞抽抽乐H5小游戏(含源码)
今天圣诞节,先预祝大家节日快乐.既然是圣诞节,那我们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固我们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用. 由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机…
前端利用过渡动效打造沉浸式的体验
【前言】在Web页面中,流畅的过渡动效可以增加用户体验的舒适度,让用户认知过程更为自然,同时恰当的动效也能够引导用户关注重要的信息。在WeGame大屏模式需求场景中,笔者利用这个契机,在开发前期与视觉及动画设计同学沟通,设定好产品过渡动效及实现方式,给用户在体验中营造“沉浸式”…
一次 Docker 容器内大量僵尸进程排查分析
前段时间线上的一个使用 Google Puppeteer 生成图片的服务炸了,每个 docker 容器内都有几千个孤儿僵死进程没有回收,如下图所示。 这篇文章比较长,主要就讲了下面这几个问题。 Puppeteer 是一个 node 库,是 Chrome 官方提供的无界面 chr…
Flutter 升级 1.12 适配教程
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。 不同于之前的版本,1.12.x 版本对 Flutter Framework 做了较多的不兼容性升级,例如在 Dart 层: ImageProvider 的 load 增…
redis精进 - sortset&延时队列
zset 可能是 Redis 提供的最为特色的数据结构,它也是在面试中面试官最爱问的数据结构。 一方面它可以给每个 value 一个 score,代表排序权重。 视频网站需要对用户上传的视频做排行榜,榜单维护可能是多方面:按照时间、按照播放量、按照获得的赞数等。 比如:订单超时…
b站全灰,原来仅需一行css代码——css 滤镜
今天打开b站,看见一片灰色。对于公祭日,我们每一个人都应该为此默哀、纪念历史,都要铭记历史、热爱祖国、砥砺前行 首先,职业下意识就打开了控制台。为什么呢?是想看看怎么实现的,是css自定义属性吗?是引入一份css吗?是预处理器修改全局变量吗?结果,打开控制台,浏览了一下,最后定…
将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
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2019-04-23