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796. 子矩阵的和
本题是前缀和的二维形式。同理,求解的过程也分成两个步骤,第一步求解每个点的前缀和,第二步求解区间和。
cs107 编程范式(一)
本课程内容 c c++ 汇编 函数式编程 并发编程 python c语言是面向过程的语言,其主要是通过函数调用来进行编程。 c++是面向对象的语言,使用myobject->dothis的形式,即通过对
cs107 编程范式(二)
指针的本质 在&d操作中,会得到两部分信息,一是变量的首地址,二是指针的类型是double *(即在取值时, 会选择首地址后8bytes,作为该变量)。因此,我们可以通过修改指针的类型,对内存中的数据
cs107 编程范式(三)
int型整数交换 因为参数声明的是int*类型,所以只会操作4字节的内存空间,这只适用于int类型,不具备通用性。 通用类型交换 这里我们使用void*类型(任何类型指针都可以转为void*),但是v
cs107 编程范式(四)
int型线性搜索 char*线性搜索 其中,strcmp是string.h头文件中的函数。因为notes代表的是char*类型数组首元素的地址,所以其类型本质上为char**。为了使比较函数的类型转换
cs107 编程范式(五)
补充 malloc: 分配指定字节数的存储区。存储区的初始值不确定 malloc返回内存所采用的字节对齐方式,总是适宜于高效访问任何类型的c语言数据结构。在大多数架构上,意味着malloc是基于8字节
cs107 编程范式(六)
更加通用的栈类型 我们来看一个场景 目前的做法是在堆空间中进行动态分配,然后将字符串数组中的元素(即字符串首地址)拷贝至堆空间。之后,在pop操作的过程,我们将获得栈顶的元素,通过free的方式将分配
cs107 编程范式(七)
紧接着上一节课的内容,本次课程来描述一下软件管理器如何对堆进行操作。 malloc函数每次会从堆区域中申请所需字节空间,并且记录下申请空间的大小。记录下的空间大小用于后续free函数的释放。 从直觉上
Unity开发中的坑点记录
不定期更新 Unity中CharaterController.IsGrounded的值在True和False中反复出现导致跳跃键失灵的原因及解决方案 在运行过程中经常会出现按了跳跃的按键后人物不跳的情
cs107 编程范式(八)
汇编语言 注:目前的汇编语言是老师自定义的,具体参照编程范式(七)中所示 这些代码会在栈区组成一个8字节大小的活动记录,i和j是紧挨在一起的,如下图所示: 其中R1是通用的4字节位模式存储器,存储对应
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2021-11-06