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用户4418136250869
1年前
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APK打包流程
Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面。 整体流程 APK整体的打包流程如下图所示: 具体说来: 通过AAPT工...
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用户4418136250869
1年前
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Android混淆原理
Java是一种跨平台、解释型语言,Java源代码编译成的class文件中有大量包含语义的变量名、方法名的信息,很容易被反编译为Java源代码。为了防止这种现象,我们可以对J...
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用户4418136250869
1年前
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Handler的同步屏障机制
Handler的Message种类分为三种: 普通消息 异步消息 屏障消息 异步消息 通常我们使用Handler向消息队列中添加的Message都是同步的,如果我们想要添加...
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用户4418136250869
1年前
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如何避免CSRF攻击
什么是CSRF攻击? CSRF,跨站请求伪造(英文全称是Cross-site request forgery),是一种挟持用户在当前已登录的Web应用程序上执行非本意的操作...
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用户4418136250869
1年前
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RSA和AES算法有什么区别
RSA 采用非对称加密的方式,采用公玥进行加密,私玥解密的形式。其私玥长度一般较长,由于需要大数的乘幂求模等运算,其运算速度较慢,不合适大量数据文件加密。 AES 采用对称...
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用户4418136250869
1年前
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DNS劫持了解吗
DNS劫持即域名劫持,是通过将原域名对应的IP地址进行替换,从而使用户访问到错误的网站,或者使用户无法正常访问网站的一种攻击方式。 域名劫持往往只能在特定的网络范围内进行,...
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用户4418136250869
1年前
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Socket断线重连怎么实现,心跳机制又是怎样实现
socket概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行通信必须的五种信息:连接使用...
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用户4418136250869
1年前
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Ping的原理
Ping,Packet Internet Groper,是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping是工作在TCP/IP 网络体系结构中应用层的一个服务命令,主...
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用户4418136250869
1年前
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对称加密与非对称加密有什么区别
对称加密 指加密和解密使用同一密钥,优点是运算速度较快,缺点是如何安全将密钥传输给另一方。常见的对称加密算法有:DES、AES等。 非对称加密 指的是加密和解密使用不同的密...
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用户4418136250869
1年前
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Okhttp原理
1. 整体思路 从使用方法出发,首先是怎么使用,其次是我们使用的功能在内部是如何实现的,实现方案上有什么技巧,有什么范式。 2. 基本用例 2.1 创建OkHttpClie...
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用户4418136250869
1年前
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Binder的原理
引用 在Android领域,Binder作为进程间通信的核心机制,是每位Android技术人员都应该深入了解的重要知识。 Binder机制的核心概念 谈谈你对Binder的...
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用户4418136250869
1年前
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#新人报道#
上班摸鱼
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用户4418136250869
1年前
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显示Intent与隐式Intent的区别
对明确指出了目标组件名称的Intent,我们称之为“显示Intent”。 对于没有明确指出目标组件名称的Intent,则称之为“隐式Intent”。 对于隐式意图,在定义A...
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用户4418136250869
1年前
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更新UI方式
Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelay(Runnable,long) Han...
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用户4418136250869
1年前
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服务启动一般有几种?
有两种启动方式 startService bindService startService: onCreate()->onStartCommand()->onDestory...
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用户4418136250869
1年前
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横竖屏切换时候Activity的生命周期
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新回调各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。 设置Activity的andro...
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用户4418136250869
1年前
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硬件加速
硬件加速就是运用GPU优秀的运算能力来加快渲染的速度,而通常的基于软件的绘制渲染模式是完全利用CPU来完成渲染。 硬件加速是从API 11引入,API 14之后才默认开启。...
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用户4418136250869
1年前
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Bitmap使用时候注意什么
要选择合适的图片规格。 ALPHA_8 每个像素占用1byte内存 ARGB_4444 每个像素占用2byte内存 ARGB_8888 每个像素占用4byte内存(默认) ...
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用户4418136250869
1年前
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编译期注解和运行时注解
运行期注解利用反射去获取信息还是比较耗性能的,对应@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)。 编译器注解,以及处理编译器注解的手段 APT 和...
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用户4418136250869
1年前
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自定义view效率高于xml定义吗
自定义 View 效率高于xml定义: 少了解析xml。 自定义 View 减少了ViewGroup与View之间的测量,包括父量子,子量自身,子在父中位置摆放,当子 Vi...
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