首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Chlli
掘友等级
硕士研究生
|
西安电子科技大学
技术栈:WebGL、WebGPU、高性能实时渲染、ThreeJS、Vue.js、Web前端开发、blender、计算机图形学;一起交流学习。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
10
文章 10
沸点 0
赞
10
返回
|
搜索文章
赞
文章( 10 )
沸点( 0 )
GLSL一文搞定入门
前言 1. 简介 GLSL是OpenGL着色器语言的简称,它是一种面向图形处理器编程的语言,主要用于编写着色器程序。着色器程序是一种运行在图形处理器上的程序,用于控制渲染流程中各个阶段的处理。
WebGPU的优势
有什么优点: 一、对比WebGL 1、封装了Native 3D渲染引擎(Dx12、Vulkan、Metal),不再依靠浏览器的内核,为 Web释放了更多的GPU 硬件的功能。 2、WebGL只能在主线
ThreeJS官网example笔记
1、模型复制 当需要一个模型多次,我们可以选择不加载(load)多次,可以选择加载一次进行复制,从而极大的提高性能。 2、生成一个高亮环境 这个类似与HDR效果,threejs底层实现并封装了该工具,
ThreeJS模型压缩
模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩模型压缩
读论文的一些分享
> SIGGRAPH是计算机图形学这个领域最具影响力的顶会,代表了这个领域最前沿的探索与研究,这篇文章记录了阅读相关文献的一些笔记和自己的一些总结,内容不限与webGL等相关文章。
ThreeJS实现模型漫游(带碰撞检测、键鼠控制)
>这篇文章主要介绍在三维场景中实现以第一人称漫游模型以及碰撞检测并实现键鼠控制与交互的方案。>这篇文章主要介绍在三维场景中实现以第一人称漫游模型以及碰撞检测并实现键鼠控制与交互的方案。
那些年,我们一起踩过的坑o(≧口≦)o
坑:ThreeJS使用tween.js后,导致camera的lookAt和control的target失效 解决方法: 在使用tween的时候暂停control的使用
ThreeJS组件整理
scene camera render control light scene camera render control light
Web三维可视化项目示例总结
1、智慧楼宇楼层分层+HDR效果 demo: 应用: 这篇文章会不定期更新项目中的新功能,这篇文章会不定期更新项目中的新功能
WebGL之ThreeJS的shader整理
什么是shader着色器 维基百科: shader一词被广泛应用于计算机图形学领域,是一种计算机程序,用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等)。开发人员可以使用着色器语言对GPU编程。
下一页
个人成就
文章被点赞
30
文章被阅读
10,696
掘力值
271
关注了
4
关注者
9
收藏集
1
关注标签
0
加入于
2019-10-26