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Web 帧动画解决方案 - WebGL实现透明视频动画
作为前端同学,或多或少都会接到动画需求。目前动画效果越来越酷炫,动画的绘制难度也逐渐增大。在上述两篇文章中都各自讲述了 APNG、Lottie 的原理、优缺点等,今天要讲的主题是 Video 实现动画
Shader从入门到放弃(八)—— FBM应用:BeautyPI
今天为大家带来的是IQ大神(Inigo Quilez)在2013年的Shader作品,BeautyPI的代码讲解。 首先,我们先来看一下最终的效果。 这个Shader会使用到以下的技:……
如何编排你的异步任务并发数量,在Webpack5中我找到了答案
如何设计一款任务调度器有序的控制任务并发数,在 Webpack5 中我找到了答案。文章带你了解V5新增的任务调度机制,利用它设计哲学循序渐进带你实现一款属于自己的任务调度器。
Tapable,看这一篇就够了
「万字解析」详解 Tapable 核心工作机制,Webpack Plugin 必备前置知识解读。从原理玩转 Webpack ,真正精通所谓工程化前端。
吃透移动端 H5 与 Hybrid|实践踩坑12种问题汇总
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。 之前两篇文章已经详细的论述了1px 问题与 响应式布局问题,并给出了原理和解决…
刨根问底:深入研究 JavaScript 全局变量
本文的内容比较硬核,我们一起来看下 JavaScript 全局变量的底层机制到底是怎样的。文章会涉及脚本作用域、全局对象等概念。 变量的词法作用域(简称作用域)是程序中可以访问它的区域。JavaScript 的作用域是静态的(在运行时不会改变),并可以嵌套——例如: if 语句…
面试经典:Event Loop
孩子没娘,说来话长。 本篇文章从 Event Loop 起因说起,通过探讨 浏览器环境 Event Loop 和 Node.js 环境 Event Loop,从而解惑工作中产生的困扰,扩展你面试知识点。 第三章 Event Loop:解释 Event Loop 产生原因和代码演…
jS设计模式二:单例模式
单例模式思想在于保证一个特定类仅有一个实例,意味着当你第二次使用同一个类创建信对象时,应得到和第一次创建对象完全相同。 可以来划分命名空间,从而清除全局变量所带来的风险。 可以把代码组织的更为一体,便于阅读和维护。 可以被实例化,且实例化一次。 如上代码,实现一个单例模式,无非…
Vue & TypeScript 初体验
项目使用的是Vue全家桶系列(vue, vuex, vue-router)构建的, 项目代码量和业务复杂度还是有一些. etc... 凡此种种, 想起之前看过的一段话"欠的债, 迟早要还的". => TypeScript, 也许可以试试. TypeScript 具有类型系统,且…
简明 JavaScript 函数式编程——入门篇
第一部分:首先会通过实际代码介绍一下什么是函数式编程以及使用它的意义。 第二部分:我会着重介绍一下函数式编程中最重要的两个方法:柯里化和函数组合,以及他们的使用方法和实践经验。 第三部分:实战篇,主要是通过一个实战让大家对这种编程范式有一个更深刻的理解。 最后会总结一下函数式编…
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2019-10-23