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Github:https://github.com/NeoYo 获得徽章 15
如何让Windows用起来跟Mac一样顺滑?只需三步! ☝🏻 第一,使用 github.com 改键,把 win 的 两个 ctrl 键改成跟 Mac 一样在空格两边,妈妈再也不用担心我按错啦。顺便可以把快捷键也改一通! 第二,使用 zsh 和 oh-my-zsh zhuanlan.zhihu.com ,不用再傻傻把 git 命令打全,自动补全值得拥有 第三,如果鼠标用罗技 Anywhere,还可以使用 罗技Options+,Mac和Windows都有对应软件!
改历史遗留bug,有时感觉自己好渺小… 1. ✍🏻别的攻城狮写的我看不懂 2. 🏻 我自己以前写的也快看不懂 3. ❓我只改了一行,怎么改出多几个bug
AI助手很容易误触啊 影响我看文章了,我平时看文章习惯划下我想重点看的文字,再点下鼠标取消选中,刚好就点到 AI 助手按钮了!!! 能不能帮忙想下办法?
React 要掌握的状态管理库,比 Vue 多得多! Vue 要掌握 Vuex。 这些年用过 React 状态管理库有 Redux、Saga、Dva、easy-peasy,因团队用了 Mobx 现在又在咖啡厅刷 Mobx。
#每天一个知识点# 问: WebGL 的 Shader 编程有哪几种变量? 答: 四种,const、attribute、uniform、varing 1. const: 不可修改,常量 2. attribute: "逐顶点",每次触发调用顶点着色器,都传入不同值,只用于顶点着色器 3. uniform: "一致" (在所有顶点、片元保持一致的值),用于顶点着色器和片元着色器 4. varing: 两个作用:1. 从顶点着色器向片元着色器传输数据(同名、同类型的varing变量)2. 光栅化:根据顶点和drawArrays绘制出图元后,进行内插得到每个片元值
最大连续子数组 leetcode-cn.com 分析角度: 1. 暴力法 T(n)=O(n^3) 2. DP T(n)=O(n) S(n)=O(n) 关键在递推方程 DP[i] 表示从 0~i 的最大连续子数组和,它跟 DP[i+1] 的关系为 DP[i+1] = Math.max(nums[i], DP[i] + nums[i]) 解释:DP[i] 表示过去的经历,如果过去的经历总和,没有比现在的机会的更好,那就舍弃过去的,重新开始(选择 num[i]) 3. Kadane(卡登)算法 S(n)=O(n) 可以优化为 O(1) 即 Kadane(卡登)算法
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