获得徽章 15
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
#每天一个知识点# 问: WebGL 的 Shader 编程有哪几种变量?

答: 四种,const、attribute、uniform、varing
1. const: 不可修改,常量
2. attribute: "逐顶点",每次触发调用顶点着色器,都传入不同值,只用于顶点着色器
3. uniform: "一致" (在所有顶点、片元保持一致的值),用于顶点着色器和片元着色器
4. varing: 两个作用:1. 从顶点着色器向片元着色器传输数据(同名、同类型的varing变量)2. 光栅化:根据顶点和drawArrays绘制出图元后,进行内插得到每个片元值
展开
NeoYu于2023-07-01 21:51发布的图片
评论
#每天一个知识点# 最近在看🤔《打开心智》一书,提到了 KPT复盘法。
这是一个重要的复盘工具,在完成一件事后,进行以下三个步骤。
- K(Keep,保持):在完成时,有哪些地方做得很好,需要保持?[呲牙]
- P(Problem,问题):列出完成这件事时,出现了什么问题?[疑问]
- T(Try,尝试):针对遇到问题,可以做哪些尝试。把解决方案转为行动![奋斗]
展开
评论
关注了
alphardex
VIP.5 如鱼得水
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
关注了
小黑梓official
VIP.4 融会贯通
FE @前外企Shopee,在某企认真工作中...
下一页
个人成就
文章被点赞 286
文章被阅读 35,638
掘力值 1,295
收藏集
19
关注标签
24
加入于