首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
寒江雪WWT
掘友等级
游戏引擎研发工程师
上善若水
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
Unity WebGL 踩坑
最近在做Unity WebGL的开发,使用FIlezilla发布时,遇到一个问题,记录一下,以便日后查阅。
最小覆盖圆问题
最小覆盖圆解决的问题是在平面上有n个散点。计算一个半径最小的圆能 包含所有的点。在网上搜索相关资料,在文章的最后列举一些参考的资料。 随机增量法解决最小覆盖圆的问题了。
编写高速缓存友好代码
上一篇博文详细介绍了高速缓存的组织结构,并通过实例说详细明了cpu从高速缓存中取数据的过程,对于缓存的工作机制应该有了清晰的认识。
提高缓存命中率
编写高效的程序并不只在于算法的精巧,还应该考虑到计算机内部的组织结构,cpu微指令的执行,缓存的组织和工作原理等。
存储器结构
上一篇中对程序局部性有了一个简单的介绍。基本上已经知道了如何编写有良好局部性的代码。但是为什么有良好局部性的代码就能有良好的运行效率,这个问题将在这篇博文中给出解答。
局部性原理浅析
一个优秀的程序、优美的代码,一般都具有良好的局部性。简洁、高效是每个程序员的追求。了解程序的局部性,能编写出更高效的代码。
Ray Tracing in One Weekend 中译版(上)
Ray Tracing in One Weekend 翻译 Ray Tracing in One Weekend 翻译
个人成就
文章被点赞
1
文章被阅读
987
掘力值
53
关注了
1
关注者
0
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2024-12-29