Unity WebGL 踩坑

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最近在做Unity WebGL的开发,遇到一个问题,记录一下。

在使用FIlezilla发布后,加载Asset Bundle报了一个错"Failed to decompress data for the AssetBundl",在网上查询一番后,发现是Filezilla的问题,大概是传输的时候,转了格式。

解决方法是在FIlezilla点击"传输-传输类型-二进制",重新上传即可解决