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4月前
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Ray Tracing in One Weekend 中译版(下)
Ray Tracing in One Weekend 翻译。 Ray Tracing in One Weekend 翻译。...
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4月前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(五)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。...
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4月前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(四)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。...
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4月前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(三)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。...
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4月前
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离散傅里叶变换学习——从一维到海洋模拟(二)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。...
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离散傅里叶变换学习——从一维到海洋模拟(一)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。...
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4月前
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RVO2优化——绕行流场方法优化II
在上一次的文章介绍了绕行流场优化方法,提到了CombineCircle重叠导致Agent前进受到阻碍,无法绕开的问题。之所以无法绕行,是由于RVO2算法是局部避碰算法,全局...
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4月前
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RVO2优化——绕行流场方法优化
在上一篇文章介绍的RVO2算法中,提到了CombineCircle重叠导致Agent前进受到阻碍,无法绕开的问题。之所以无法绕行,是由于RVO2算法是局部避碰算法,全局信息...
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4月前
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群体寻路避障算法——RVO2
作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要。...
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4月前
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切线空间学习笔记
在使用法线贴图的时候,如果法线贴图中保存的值是在模型空间中的,在渲染过程中,模型往往会产生旋转,平移,缩放等变换,这就导致法线贴图在贴到模型表面时,只能在某个朝向上生效,其...
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Unity WebGL 踩坑
最近在做Unity WebGL的开发,使用FIlezilla发布时,遇到一个问题,记录一下,以便日后查阅。...
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4月前
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最小覆盖圆问题
最小覆盖圆解决的问题是在平面上有n个散点。计算一个半径最小的圆能 包含所有的点。在网上搜索相关资料,在文章的最后列举一些参考的资料。 随机增量法解决最小覆盖圆的问题了。...
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4月前
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编写高速缓存友好代码
上一篇博文详细介绍了高速缓存的组织结构,并通过实例说详细明了cpu从高速缓存中取数据的过程,对于缓存的工作机制应该有了清晰的认识。...
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4月前
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提高缓存命中率
编写高效的程序并不只在于算法的精巧,还应该考虑到计算机内部的组织结构,cpu微指令的执行,缓存的组织和工作原理等。...
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4月前
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存储器结构
上一篇中对程序局部性有了一个简单的介绍。基本上已经知道了如何编写有良好局部性的代码。但是为什么有良好局部性的代码就能有良好的运行效率,这个问题将在这篇博文中给出解答。...
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4月前
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局部性原理浅析
一个优秀的程序、优美的代码,一般都具有良好的局部性。简洁、高效是每个程序员的追求。了解程序的局部性,能编写出更高效的代码。...
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4月前
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Ray Tracing in One Weekend 中译版(上)
Ray Tracing in One Weekend 翻译 Ray Tracing in One Weekend 翻译...
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2024-12-29