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Android 自定义理化表达式效果
一、前言 在 Android 中实现上下标我们一般使用 SpannableString 去完成,需要计算开始位置和结束位置,也要设置各种 Span,而且动态性不是很好,因为无法做到规则统一约束,因此有
Android 九宫格视频展示
一、前言 一个有趣的现象,抖音上一度热传九宫格视频,其本质都是利用视频合成算法将视频原有视频编辑裁剪,最终展示处理。但实际还有更简单的方法,无需编辑视频的情况下,同样也可以实现九宫格展示。 二、实现原
Android 视频图像实时文字化
一、前言 在本篇之前,很多博客已经实现过图片文本化,但是由于渲染方式的不合理,大部分设计都做不到尽可能实时播放,本篇将在已有的基础上进行一些优化,使得视频文字化具备一定的实时性。 二、现状 目前很多流
Android 实现LED展示效果
一、前言 LED以其卓越的亮度和醒目的文字和图案,已成为车水马龙的城市中充满烟火气息的象征,深层次的是您红灯的闪烁唤醒着人们的娱乐、怀旧、童年的记忆。当然对新时代来说这显然格格不入的,因此这种霓虹灯能
Android 三角形绕环运动
一、前言 对于开发Path运动的游戏和地图而言,往往要处理物体跟随线条移动,但是线条的不规则导致需要物体频繁旋转角度,但这种旋转其实是一个很难的问题,因为一个多边形有多个顶点,必须要时应该舍弃一些顶点
Android 过山车效果实现
一、前言 之前有一篇重点讲了三角形的绕环运动,主要重点内容是将不规则物体构造成一个正方形矩阵,便于计算中点,然后通过圆与切线的垂直关系计算出旋转角度。但实际上这种计算是利用了圆的特性,如果是不规则路径
Android 实现自定义线头
一、前言 Android 提供了线头设置的方法线头形状有三种: BUTT 平头、ROUND 圆头、SQUARE 方头,默认为 BUTT。 而当线条变粗的时候,它们就会表现出不同的样子: 从上图我们能看
Android 自定义队列式动画
在Android系统中,总共有三种动画,其中有属性动画、Tween动画和帧动画,基于这三种动画可以演变出更多动画效果。本篇所说的动画是基于自定义View实现的,按原则的话应该属于帧动画,我们知道帧动画
Android 自定义转盘菜单
一、前言 旋转菜单是一种占用空间较大,实用性稍弱的UI,一方面由于展示空间的问题,其展示的数据有限,但另一方面真由于这个原因,对用户而言趣味性和操作性反而更有好。 二、绘制原理 绘制原理很简单,通过细
Android 使用Xfermode合成TabBarView
一、前言 PorterDuffXfermode 作为Android重要的合成组件,可以通过区域叠加方式进行裁剪和合成,起作用和Path.Op 类似,对于音视频开发中使用蒙版抠图和裁剪的需求,这种情况
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2023-12-19