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Unity物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
我们已经走过了 Unity 物理系统从入门到手写实践的完整旅程。我们现在不仅能够熟练运用 Unity 内置的物理功能,理解其底层原理,甚至还能尝试自己构建一个简单的物理模拟器。这已经是一名非常资深的
Unity物理系统由浅入深第五节:手写物理系统入门与实践
请注意: 手写一个完整、功能强大的物理引擎是一个极其复杂的任务,远超本教程的范围。我们这里的目标是构建一个极简的、概念验证性质的物理系统,通过它来帮助我们理解核心原理。 接下来,我们将手写一个简单的
Unity物理系统由浅入深第四节:物理约束求解与稳定性
物理引擎的最终目标是让模拟看起来真实且稳定。但当多个物体同时发生复杂交互时(比如一堆箱子倒塌,或者一个布娃娃角色着地),它们之间的力学关系会变得非常复杂,形成一个庞大的多体约束问题。约束求解器(Con
Unity物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity 物理系统底层使用的是 NVIDIA PhysX 引擎。理解 PhysX 或任何其他实时物理引擎(如 Havok, Bullet)的工作方式,对于一名进阶的 Unity 开发者来说,是极其宝
Unity物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解 Unity 物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。同时,我们也会探讨物理系统的性能开销,并提供优化策略,确保我
Unity物理系统由浅入深第一节:Unity 物理系统基础与应用
Unity 引擎内置了一套强大且易用的物理系统,它基于 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎。这个系统能让你在游戏中模拟真实的物理效果,比如重力、碰撞、摩擦、弹跳等,极大地提升游戏的沉浸感和交互性。
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
在上一篇中,我们详细探讨了 UniRx 的核心组件 ReactiveProperty<T>,了解了它如何让数据变化自动通知订阅者,从而简化了数据绑定和状态管理。ReactiveProperty<T>
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
今天我们来聊聊 Unity 开发中的一个利器:UniRx。如果你还在为各种数据变化、事件通知、异步操作的混乱代码而头疼,那么 UniRx 绝对能为你打开一扇新大门。 在 UniRx 众多强大而复杂的概
动态编程入门第三节:表达式树 - 运行时构建代码,释放极致性能!
我们前面已经探讨了 C# 反射 的强大之处,以及 委托 和 事件 如何构建灵活的回调机制。我们还看到了 MethodInfo.Invoke() 在性能上的不足,以及 Delegate.CreateDe
动态编程入门第二节:委托与事件 - Unity 开发者的高级回调与通信艺术
上次我们聊了 C# 反射,它让程序拥有了在运行时“看清自己”的能力。但光能看清还不够,我们还需要让代码能够灵活地“沟通”和“响应”。这就不得不提到 C# 中另外两个非常重要的概念:委托 (Delega
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2016-09-08