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马蜂窝视频编辑框架设计及在 iOS 端的业务实践
熟悉马蜂窝的朋友一定知道,点击马蜂窝 App 首页的发布按钮,会发现发布的内容已经被简化成「图文」或者「视频」。 长期以来,游记、问答、攻略等图文形式的形态一直是马蜂窝发展的优势所在。将短视频提升至与图文并列的位置,是因为对于今天的移动互联网用户来说,内容更真实直观、信息密度更…
iOS利用VideoToolbox实现视频硬解码
本文主要将含有编码的H.264,H.265视频流文件解码为原始视频数据,解码后即可渲染到屏幕或用作其他用途. 正如我们所知,编码数据仅用于传输,无法直接渲染到屏幕上,所以这里利用苹果原生框架VideoToolbox解析文件中的编码的视频流,并将压缩视频数据(h264/h265)…
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
在 iOS 中实现谷歌灭霸彩蛋
最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失...那么这么酷的动画在iOS中可以实现吗?答案是肯定的。整个动画主要包含以下几部分:响指动画、沙化消失以及背景音效和复原动…
iOS-零基础学习OpenGL-ES入门教程(一)
因为做的摄像头相关工作,工作中常用到OpenGL去做视频渲染,图形变换等,虽说满足了开发需求,但是自己对于OpenGL的学习一直没有很系统完善,属于需求驱动学习。所以才有了这个开篇 OK,OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Ma…
iOS拾遗—— Assets Catalogs 与 I/O 优化
早在 XCode 5,苹果引入了 Assets Catalogs ,它作为一个重要的开发组件,能够让开发者可以更方便的管理项目内的图片资源。 那么相比直接存储在根目录下,究竟 Assets Catalogs 有什么自己独特的优势呢?在 WWDC 2016 上提到的 I/O 优化…
【面试总结】记一次失败的 bilibili 面试总结(1)
前几日去B站面试了一次前端,不算资深B站用户,平常也蛮喜欢在B站观看视频的,能获得这样的面试机会,实在是受宠若惊。但无奈实力有限加上琐事缠身,并没有做好充足的准备,导致面试失败。 这次面试过程我思前想后觉得有必要总结一下,希望自己下次再有这样的机会的时候能够把握的更好。 ps:…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
老司机翻车现场:一个业余程序员组织如何收到滴滴的侵权通知
老司机周报是一群业余 iOS 开发者组成的一个松散“组织”,从 18 年 1月 开始每周会发布一期周报,记录、整理过去一周我们认为优秀的技术文章或者值得关注的新闻。经过一年的成长,我们在 github 上有了 2k+ 的关注,今天我们还收到了滴滴的侵权通知书,当时我的第一反应是…
iOS 2019 隆中对
又到了回首过去,展望未来的时刻。最近密集的企业裁员消息促使我们重新思考一个问题:如何规划我们的未来。前有“程序员干到 35 岁就没人要了”,后有“iOS 开发没人要了”,真是惨呢。 有人统计后发现,过去每年年底都有人说是寒冬,只是一个月经说法。 也有强者说,我觉得“寒冬”是弱者…
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2018-03-12