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[译] 声音设计与无声设计
即便我们在睡觉的时候,声音的体验也无处不在。我们的大脑对背景声音非常敏感,善于决定何时关注(或忽略)。然而,我们在今天的产品设计中传达的大部分信息都是基于视觉和屏幕的。投资声音和触觉设计是个良机 —— 它们不仅让沟通更高效,还另辟蹊径,用其他感官弥补了一部分我们对视觉领域的要求…
[译] Swift 里的强制 @inline 注解
Swift 中的 @inline 注解是一个含糊不清的东西,你在 Apple 的文档中是找不到它的,它并不能帮助你编写更清晰的代码,也没有任何目的性,它的存在只是为了帮助编译器做出优化的决策,但它同时也与你的 App 的性能的有很大关系。 在编程中,函数内联 是一种编译器优化技…
WWDC 2018:iOS 12 通知的新特性
iOS 10 新增的 UserNotifications.framework 用一套易用的接口替换了之前版本杂乱的接口,是一次通知接口的大重构。而 iOS 12 则从用户体验的角度为通知带来了诸如通知分类等便捷的新特性, 通知内容扩展也在此次更新中获得了更强的交互能力。本文也从…
一张图看懂 iOS 转场动画
本文讲解了 transitionFromViewController, CATransition, TransitionAnimation 三种转场实现方式.
iOS 中实现水底连续下落效果
利用贝塞尔曲线在 iOS 中实现水滴下落效果
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