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select 用于监听和 channel 有关的 IO 操作,可以同时监听多个 channel
只能用于通道操作,在多个同道间进行选择
包含多个case语句,每一case语句对应一通道操作
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TCP标记位
用于确定每一TCP段的目的
SYN:同步标志位,用于建立会话连接,同步序列号;
ACK:确认标志位,对已接收的数据包进行确认;
FIN:完成标志位,已发送完数据,即将关闭连接
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Go指针
&取地址,*根据地址取值
一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
var i *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化
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MySQL同步ES方法
1.同步双写(同时写到MySQL与ES)
2.异步双写
3.基于SQL抽取
4.基于Binlog实时同步
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#青训营 x 字节后端训练营#

树是由n(n>0)个有限节点组成一个具有层次关系的集合
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构,通常子树被称作“左子树”和“右子树”
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string表示的是一个可变的字节数组

Redis中字符串是动态字符串,是可以修改的字符串
采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配
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UDP协议(用户数据报协议),一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,通常用于视频直播相关。
分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。
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黏包: 数据与数据间没有明确分界线,导致不能正确传输数据,客户端发送的多个数据包被当作一个数据包接收
原因: tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发
解决: 将数据包进行封包和拆包操作
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TCP服务端程序的处理流程:

1.监听端口2.接收客户端请求建立链接3.创建goroutine处理链接
一TCP客户端进行TCP通信的流程
1.建立与服务端的链接2.进行数据收发3.关闭链接
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socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,
把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面。
TCP协议:传输控制协议/网间协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
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互联网分层模型

物理层:把电脑和网络进行连接,负责传送0和1的电信号
数据链路层:确定物理层传输的0和1的分组方式及代表的意义
网络层:引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络
传输层:提供参数(端口),表示数据包供哪个程序使用
应用层:规定应用程序使用的数据格式
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延迟: 指ip数据包从一个网络端点到另一个网络端点所花费的时间(在于往返延迟)
带宽: 带宽未饱和,两个网络端点的链接回一次处理尽可能多的数据量
建立连接时间: 在客户端和服务器间建立连接往返数据
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HTTP请求方法:

GET:获取数据 HEAD:获取资源的元信息
POST:提交数据 PUT:修改数据
CONNECT:建立连接隧道,用于代理服务器
OPTIONS:列出可对资源实行的请求方法,用于跨域请求
TRACE:追踪请求-响应的传输路径
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HTTP请求方法:GET,HEAD,POST,PUT,CONNECT等
URI:统一资源标识符,用于区分互联网上不同的资源,包含URN和URL(网址)
结构:协议名(http,https等)://主机和端口+请求路径+查询参数(为key+val的形式,多键值间用&隔开)
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HTTP报文结构:起始行+头部+空行+实体
起始行:
请求报文:方法+路径+http版本
响应报文:http版本、状态码、原因
头部:不分大小写,无空格和_,字段后跟:
空行:用于区分头部和实体
实体:具体数据,相应报文对应相应体
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key设计:可读,可管理,简洁;
value设计:选择适合的数据类型;
合理使用select,使用批量操作
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