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threejs 实现纪念碑谷(含编辑器)
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器) 基础环境 正交相机 本游戏的玩点就在于从摄像机看过去,本来三维空间上不能连接的位置连接了,所以必须使用正交相机,使得前后物体大小一样,视图上看上去,才是连接的
前端小团队管理实践
前端小团队管理实践 为什么要做管理? 我原本是奋战在促销业务上的一线前端开发同学,每天为各种大促忙的焦头烂额。恰逢组织架构调整,用户增长的技术团队收敛合并成一个大团队,前端也跟着合并。需要有人带领三四
发量越来越少的前端程序媛的2021总结~🌚
写在前端:最近翻看了很多人的年度总结,总觉得自己也要点“仪式感”,写一写自己的年度总结;作为正式工作的人来说,2021的我也不例外,更大的模块就是工作和生活,现在回想这一年的点点滴滴,感触很多
three.js 3D地球
获取某个地区的模型数据(包含地形、路网、建筑)、卫星图。生成总模型。 获取到这个地区的边界图(我这里是用SVG)。 通过SVG生成一个边界模型。 两个模型作布尔操作,切出想要的轮廓。 导出模型。 这样就有一个地区的模型了,在生成模型的时候,可以对模型内的路网、建筑等做拆分、取名…
【面试神器】— 模拟面试小工具
开篇 周末在家撸了...一个【随机提问器】,很简单的一个小工具,需求就是从一堆问题里面随机抽选几道题目进行QA,大佬们看到这里,估计代码在脑海里都已经写完了吧。别急,需求还没说完呢!
Vue3+Ts+Vite购物车实战
这是一篇实战经验分享文章,其中的一些具体的功能点为了简化就前端实现了,没有后端支持,主要目的是学习Vue3+Typescript的环境下结合Vuex@4.x以及Vue-Router@4.x的开发。大致需求是模拟实现购物车功能,功能比较简单,但还是当作一些简化版的项目来进行开发的…
Vue3新特性一览,快速掌握
以及一些其他地方学习v3的一些学习记录与心得,如果有理解不到地方欢迎大家指正。 1. data的变化 在v3版本中将data的返回值进行了标准化,只接受返回Object的Function, 而在v2版本中同时支持返回Object和返回Object的Function。 2. mi…
你可能不知道的「Flutter」知识点,会持续更新...
这篇文章是我在草稿箱里面捞起来,说起来有点历史了,先说说我和Flutter的一些“渊源”吧。最早接触Flutter是在2019年初...
手把手教你搭建Vue3企业级开发环境
「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」 本文是一篇白话的技术教程文章,手把手教你搭建一个Vue3+Typescript的开发环境,其中可能涉及...
「脚手架cli」技术揭秘
我将之前搭建的一个掘金:vue3+ts企业级开发环境写成了一个脚手架,设想用这个脚手架快速搭建公司各个项目的开发环境,正在一点点集成。先来看下效果.....
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