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【设计模式】十七、适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的功能
【设计模式】十六、建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)又被称呼为 生成器模式,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
【设计模式】十五、原型模式
原型模式是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
【设计模式】十四、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。
【设计模式】十三、抽象工厂模式
抽象工厂模式是指提供一个创建一系列相关或者项目依赖对象的接口,无需指定他们的具体类,客户端不依赖于产品类示例如何被创建实现等细节。
【设计模式】十二、工厂方法模式
工厂方法模式是指定义一个创建对象的接口,但是实现让这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例化推迟到了子类中进行。
【设计模式】十一、简单工厂模式
简单工厂模式是指由一个工厂对象决定常见出哪一种产品类的实例,它不属于GOF23中设计模式,简单工厂模式适用于工厂类负责创建类较少的情况,以及需要创建的类不常改动同时也不长增删负责创建的类。
【设计模式】九、面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则又叫作最少知识原则(The Least Knowledge Principle),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。
【设计模式】八、面向对象设计原则之合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的。
【设计模式】七、面向对象设计原则之接口隔离原则
客户端不应该依赖它不用的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。 => 低耦合 类间的依赖关系应建立在最小的接口上。 => 高内聚
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