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【设计模式】二十七、迭代器模式
迭代器模式又称为游标模式,它提供一种有效的方法来访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露该容器对象的底层实现。该模式的核心是迭代器(Iterator),它是一个对象,用于遍历容器中的元素。
【设计模式】二十六、解释器模式
解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法,并且定义了该语言的解释器,用来解释文法中定义的句子。该模式将一个文法通过解释器转换为另一种形式,从而能够按照特定的规则来执行。
【设计模式】二十五、命令模式
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
【设计模式】二十四、职责链模式
职责链模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
【设计模式】二十三、代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性模式。代理模式为一个对象提供了一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作。
【设计模式】二十二、享元模式
享元模式(Flyweight Pattern) :运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
【设计模式】二十一、外观模式
外观模式(Facade Pattern)又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。其主要特征是定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,属于结构性模式。
【设计模式】二十、装饰模式
装饰器模式(Decorator Pattern),也称为包装模式(Wrapper Pattern)是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能
【设计模式】十九、组合模式
组合模式(Composite Pattern)也称为整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行表示。
【设计模式】十八、桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)也称为桥梁模式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立的变化,属于结构型模式。
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