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世界那么大,我并不想去看看
回家自由职业有一个半月了,这段时间确实过的挺开心的。 虽然收入不稳定,但小册和公众号广告的收入也足够生活。 我算过,在小县城的家里,早饭 10 元,午饭 60元(按照偶尔改善生活,买份酸菜鱼来算),晚
这一次,我还是想选择自由
辞职回老家有一周多了。 这几天我啥也没写,一直在考虑是继续找工作还是真正开始自由职业。 找下份工作肯定是有高和稳定的收入,但很有可能还是做不喜欢做的事情,可能是和之前一样一成不变的状态,每天准时上下班
聊一聊几种常用web图片格式:gif、jpg、png、webp
在大多数的web页面中,图片占到了页面大小的60%-70%。因此在web开发中,不同的场景使用合适的图片格式对web页面的性能和体验是很重要的。图片格式种类非常多,本文仅针对几种web应用中常用的图片格式:gif、png、jpg、webp进行一个基本的总结。 无压缩。无压缩的图…
「TypeScript的另一面:类型编程-1」:TypeScript 中的 never 类型
前言 本篇文章是 TypeScript的另一面:类型编程 系列的第 1 篇,这一系列将发布在同名专栏中(见 知乎专栏 或 掘金专栏)。同时,这一系列的文章将主要继承于笔者在去年的同名文章(原版,炒冷饭
深入 TypeScript 中的子类型、逆变、协变,进阶 Vue3 源码前必须搞懂的。
TypeScript 中有很多地方涉及到子类型 subtype、父类型 supertype、逆变和协变covariance and contravariance的概念,如果搞不清这些概念,那么很可能被报错搞的无从下手,或者在写一些复杂类型的时候看到别人可以这么写,但是不知道为什…
白话typescript中的【extends】和【infer】
我们再来看看infer。 在extends语句中,还支持infer关键字,可以推断一个类型变量,高效的对类型进行模式匹配。但是,这个类型变量只能在true的分支中使用。 不知道初学ts的朋友们看完这个介绍是不是一脸懵逼,反正之前我是... 建议自己捋一遍。 ts提供的exten…
OpenGL 3D渲染技术:光照原理
今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor=(x, y, z),那么光照射到这个物体上,我们看到的颜色就是:(a*x, b*y, c*z)。 我们生…
周末没事瞎搜,了解下web图形API历史
导读:文章没有任何技术含量,全是搜搜剪剪粘过来的,图个乐就是;整体搜索是从webGL开始搜索的,然后顺着推荐一点点理出来的 内容主体: OpenGL(open graphics library):用于
120 行代码帮你了解 Webpack 下的 HMR 机制
在使用Webpack Dev Server以后 可以让我们在开发工程中 专注于 Coding, 因为它可以监听代码的变化 从而实现打包更新,并且最后通过自动刷新的方式同步到浏览器,便于
Webpack HMR 原理解析
Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对…
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2019-09-03