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three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
一个Chrome 运行时性能瓶颈分析案例
主要是为了确保有一个干净的测试环境, 不被其它因素所影响. 有些用户电脑的CPU性能很好, 可能无法较好的分析问题(难以发现低端配置设备的性能问题), 所以需要降速. 上面已经限制了CPU的性能, 接下来需要寻找性能瓶颈了. 多次点击"Add 10", 向页面中添加小块, 直到…
threejs开发可视化数字城市效果
灵感图 现在随着城市的发展,越来越多的智慧摄像头,都被互联网公司布到城市的各个角落,举一个例子,一个大楼上上下下都被布置了智能摄像头,用于监控火势,人员进出,工装工牌佩戴等监控,这时候为了美化项...
Three.js 之 17 Import Model 导入模型
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
Three.js的简单使用,Three.js在vue3.x中导入.pcd三维模型文件
本文说明 本文主要简单介绍了,在Vue3.x项目中如何简单的使用Three.js,导入PCD三维模型文件。
一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到Raycaster(光线投射)类。 webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。 在three中,Raycaster为我们…
【Vue】ElementUI的<el-image>组件引用本地图片解决方法
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情。 elemenUI 中的图片组件 <el-image />,大家都应该用过了,其 src 属性的值为图片的地
基于CSS mask-image 实现炫酷图片过渡效果之星球大战
基于 CSS mask-image 实现了四种图片过渡效果,相信这几种效果能够让你眼前一亮,让你的项目炫酷起来吧
CSS Matrix 变换原理
C 的行数等于 A 的行数,C 的列数等于 B 的列数,即 AC 同高,BC 同宽。 C(m,n) = A(m,1) x B(1,n) + A(m,2) x B(2,n) + ... 至此,我们发现右上角的 1 表示,在 x 变化时,y 的增量。这个量再加上 y 本身的量,就得…
JS对象已经存在29个方法了,来看看你知道多少
在js中,对象类型是非常重要的类型之一,也是项目中数据处理常用的类型之一,虽然这种类型我们经常使用,但是它的方法却不怎么用的到或者很少用到,不知不觉js的对象方法已经来到了29个了,今天就来看看
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