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逐行拆解 Go map 源码
本文会详细拆解 Go map 的核心源码。文中所用代码均来自 Go 1.18 版本,仅结合上下文需要做了部分精简。
go interface 设计与实现
从源码角度探讨一下 go 里 interface 的设计与实现,详细介绍了 go 中接口相关的两个结构体 iface 和 eface。
LLM生成Json结构化数据的几种方案
个人目前认为最好的方式依然是`TypeScript约束Prompt + Yaml格式输出`,适用于90%的结构化输出场景。 如果不缺钱,使用接口提供的Json Mode也是一种很好的选择。
Rust:快速学会 如何使用 feature 控制代码逻辑
最简单的例子讲解如何使用 feature,只需一文快速学会如何使用feature!这是个啥呢?这是一种特性,可以让 cargo 有选择性的对你写的代码进行编译
C++ new delete malloc free
第一步new表达式调用operator new(或者operator new[])标准库函数。 该函数分配一个足够大的原始的未命名的内存空间 以便存储特定类型的对象。 第二步编译器调用相应的构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步对象被分配了空间,并完成构造,返回一个…
改良了下传说中最快的终端
最近发现了 Alacritty,一个基于 Rust 使用 OpenGL 加速的跨平台终端仿真器,只有 5M 的样子,传说中最快的终端,不过是真的丑,想着要不要改造一下,看能否当做我的默认终端,最终成品
作为前端,要学会用Github Action给自己的项目加上CICD
前言 这是一篇属于面向前端的关于CICD和Github Action的入门文章,其旨在: 入门掌握Github Action的用法 学习CI和CD的含义及其实现细节 基于Github Action展示
全网最详细的gin源码解析
介绍gin框架基于httprouter实现最重要的路由模块,采用类似字典树一样的数据结构来存储路由与handle方法的映射.也是框架高性能的原因,有兴趣的同学可以自行查阅本文提供在线思维导图搭配文章看
彻底理解 IO 多路复用实现机制
为了加深对 I/O多路复用机制 的理解,以及了解到多路复用也有局限性,本着打破砂锅问到底的精神,前面我们讲了BIO、NIO、AIO的基本概念以及一些常见问题,同时也回顾了Unix网络编程中的五种IO模型。本篇重点学习理解IO多路复用的底层实现机制。 现在操作系统都是采用虚拟存储…
自动化部署之旅 - 当我放弃了Jenkins而选择了Drone CI
一直以来对于项目的部署管理我都是采用Jenkins,但其实我使用到的也只是它接收webhook的功能,然后触发对应的项目预设shell脚本来运行部署,这就显得有些杀鸡用牛刀
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