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一文带你搞清楚游戏发行切包资源ID那点事
作者 大家好,我是加权,目前负责海外游戏发行的安卓开发 概述 大家在做游戏切包时,可能都会遇到上图这种资源找不到导致崩溃的问题,本文将全面而详细地分析在处理游戏切包时,关于资源合并的问题。
安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案
目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相关业务开发;同时兼顾一些基础建设相关工作。 该文件是apktool在反编译apk时,根据apk包中的resources.arsc文件生成。 publc.xml是aapt在打包资源时用来固定资源id的,如果资源在public.xml中有对…
Android热更新实践
1、本文介绍了三种常见的插件化实现方案,包括占位式、hook式、LoadedApk式以及他们各自的特点 2、介绍了市面上常见的插件化框架的方案,其中简要介绍了如何避免`CLASS_ISPREVERI
全网首发:Android Camera2 集成人脸识别算法
【人脸识别算法集成】这可能是全网唯一一篇介绍Android Camera2接口集成人脸算法的文章了~
🔥 2021 最新Android知识体系
0. 背景 构建一个属于自己的知识体系,能够让我们学到的知识体系化.让自己清楚哪块是自己的知识盲区,哪块已经构建起根基.然后根据实际情况,有针对性的进行模块学习.让自己成为一个合格的Android工程师. 平时看博客或者学知识,学到的东西比较零散,没有独立的知识模块概念,而且学…
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2021-04-16