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设计模式-Singleton
在某些场景下,需要保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个时候就需要使用单例模式。
设计模式-State
一个对象的行为,如果受它自身状态的影响,在调用该对象的方法时,不同状态下同一个方法产生不同的结果,看起来就仿佛这个对象修改了自己的类。 在这种情况下,就需要使用“状态模式”。
设计模式-Command
在一些场景下,我们需要把执行的方法、函数(function)保存下来,比如在调用外部系统接口的时候,希望能够延时执行或者重,在这种情况下,就需要使用到“命令模式”。
Java并发编程-Amdahl 定律
Amdahl 定律的作用,它描述的是:在增加计算资源的情况下,程序在理论上能够实现的“最高加速比”。
设计模式-Adapter
在某些场景下,我们想复用一个已有的类,但是该类与我们要使用它的场景中其他类不兼容,这个时候,我们可以使用Adapter 模式。
设计模式-Flyweight
Flyweight 模式通过共享对象,来有效地降低系统的实现成本,主要是降低存储成本、对象的创建成本。
设计模式-Facade
门面模式/外观模式(Facade Pattern)通过定义了一个高层次的接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这个子系统更加容易使用。
设计模式-Proxy
代理模式为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 对一个对象进行访问控制,而不是给这个对象添加额外的功能,比如访问目标对象的时候,判断是否有权限、记录目标对象方法的执行时间等。
Java 学习 - JDK8 动态代理
为什么会出现动态代理呢?为了解决静态代理存在的以下缺点: 1、代理类和被代理的真实类要实现相同的接口 2、一个代理类只服务于一个接口/真实类
设计模式-Factory
Factory 则是让“具体对象的创建过程对客户端透明”,客户端不需要知道自己创建的是哪一个具体类对象,而是交由 Factory 来实例化。
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