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第六章 线程的状态
操作系统层面(五种状态) 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联; 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由cpu调度执行; 【运行状态】指
第五章 线程常见方法
方法名 static 功能说明 注意 start() 启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码 start方法只是让线程进入就绪,里面的代码不一定会立即运行(cpu的时间片还没分给它)。每个线
第四章 线程之运行原理
栈与栈帧 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法 线程上下文切换(Thread Context Switch)
第三章 创建和运行线程
方法一 使用Thread 执行结果: [t1] INFO Test01 - hello world 方法二 使用Runnable配合Thread 把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开 Thread
第二章 并行与并发
单核cpu下,线程其实是串行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类
第一章 进程和线程的概念
第一章 进程和线程的概念 进程 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存
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