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【产品经理入门记】产品经理在早期如何快速学习?
产品经理的学习成长,不是做了多少事情,而是从这些事情中得到多少经验,梳理、总结就像是动物反刍,把经历慢慢消化成经验,并且通过文字与更多人分享交流。 想要了解,甚至入门一个行业,最高效的方法不过两种:一是业内人士指导,二是阅读。 产品经理职业也是如此,最好的方法当然是有人手把手地…
超实用!7 个优秀的 UI 交互动画技巧
以下是提高 UI 动效的实用建议,让我们一起看看 UI 交互动画从良好走向优秀的实例。他们是如何通过细节的调整,使用交互动画来提升用户的界面体验。 本文所列出的界面主要显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系并将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事物上。 为了创建这些…
警惕swizzle
不知道什么时候开始,只要使用了swizzling都能被解读成是AOP开发,开发者张口嘴就是runtime,将其高高捧起,称之为黑魔法;以项目中各种method_swizzling为荣,却不知道这种做法破坏了代码的整体性,使关键逻辑支离破碎。本文基于iOS界的毒瘤一文,从另外的角…
iOS秋招面经---我是如何通过多家公司的面试 | 掘金技术征文
本人从七月下旬开始实习跑路,回到学校准备秋招,一开始海投了大概四五十家公司,前期收到面试的公司基本都收到了意向书或offer,包括阿里,百度,猿辅导等等。fail掉的公司为腾讯,二面挂后转岗到腾讯北京,后放弃面试。后决定好自己去向之后基本没有再继续面试,也推了十几家公司的面试邀…
适配iPhone XR/iPhone XS Max
代码中使用了屏幕size判断是否是iPhone X的需要修改,请翻到最后。 项目中使用LaunchImage来做启动图,那么有可能在XCode GM的LaunchImage中会出现只有iPhone X/iPhone XS启动图,并且iOS 8.0 and Later 没有被选中…
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放,求轻拍砖
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
APP重构之路(三) 引入单元测试
本文没有给出任何测试代码,或者是在教你如何编写一份具有良好测试性的代码,而是阐述在重构过程中单元测试的重要性与实现方法,关于代码可测试性相关的内容我会另开一篇文章去具体阐述。(画个饼) 这个时候也许能够利用经验和丰富的debug技巧来解决这些问题,但是很多时候我们的处理并不完美…
如何利用Xcode实现线上代码覆盖率的检查
清理项目中的无用代码是日常开发中非常重要的一环,定期清理废代码既可以保持代码的简洁,也可以让代码逻辑变得更清晰,不给后人留坑。
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