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秒杀 Flutter 打包 Android APK 包体积突增 ≈2 倍的问题
快速解决打包 Android APK 体积突增问题,复制粘贴代码 1 秒搞定,直接把意外增加的 APK 体积变回原样。
抖音 Android 包体积优化探索:从 Class 字节码入手精简 DEX 体积
众所周知,应用安装包的体积会十分影响用户的应用下载速度和安装速度。据 GooglePlay 平台对外发布相关的包大小对转化率影响的数据,我们可以看到随着包大小的增加,安装转化率总体呈下降的趋势。
flutter与unity的碰撞--opengl纹理共享实现flutter与unity界面的融合
通过opengl纹理共享实现unity和flutter高效渲染,减少内存传递和使用,实现unity和flutter界面完美融合
想用 Rust 编写 GUI 框架吗?
通过最近关于 Rust 中 GUI 编程的几次讨论,我留下了这样的印象:“GUI”这个词对不同的人来说意味着截然不同的东西。 我想尝试澄清这一点,首先通过描述人们称为 GUI 框架/工具包的一些不同事
从微前端到智能化:2020前端开源技术趋势
毫无疑问 TypeScript 将成为很长一段时间的主流,大型前端开源项目大都已经或正在全面拥抱 TypeScript,他能让我们拥有很多面向对象语言、强类型语言才具备的先进特性,能帮助我们提升代码质量,降低团队协作上的成本和风险,如果我们的项目还未转过来,是时候动手了。 但一…
我不想成为不懂 GUI 的 UI 开发者
作为一个程序员,我是从切图开始职业生涯的。行业内一般把我这种编写用户界面 (UI) 的岗位,叫做前端开发。工作几年后我发现了个奇怪的现象,那就是整个前端圈子里,虽然大家常常谈 UI,但很少有人谈 GUI。 最上游的开源基础库,清一色地宣称自己是 UI Framework 或 U…
前端生产方式:过去 10 年回顾和未来 10 年展望
在写这篇文章之前,我一直在思考该用什么的方式能讲清楚前端为什么要向智能化方向切换的理由,真的反复思考很久,后来决定还是以我做前端的过去 10 年的所见所闻来做个解答吧,这样让大家也都更有些体感。 这段是我跟前端的结缘,想必很多人也跟我一样,懵懵懂懂地就撞入了前端这个行业。 我接…
2015 前端生态发展回顾
2015 前端生态发展回顾
回顾前端历史,明晰前端未来
本篇文章适用于 1-3 年的 WEB 新人也同样适用于 3-5 年的前端老人。本文是回顾历史,预测未来的文章,所以会以时间线的形式一步一步过来,会有 WEB 的诞生,WEB 发展的重大转折点。让你清晰明白 WEB 诞生的历史意义?没有浏览器人们如何查阅信息?IE 作为 wind…
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
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