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别再问我 new 字符串创建了几个对象了!我来证明给你看!
我想所有 Java 程序员都曾被这个 new String 的问题困扰过,这是一道高频的 Java 面试题,但可惜的是网上众说纷纭,竟然找不到标准的答案。有人说创建了 1 个对象,也有人说创建了 2 个对象,还有人说可能创建了 1 个或 2 个对象,但谁都没有拿出干掉对方的证据…
mysql、redis、mongodb都是怎么实现 “附近的人” 功能的?
昨天一位公众号粉丝和我讨论了一道面试题,个人觉得比较有意义,这里整理了一下分享给大家,愿小伙伴们面试路上少踩坑。面试题目比较简单:“让你实现一个附近的人功能,你有什么方案?”,这道题其实主要还是考察大家对于技术的广度,本文介绍几种方案,给大家一点思路,避免在面试过程中语塞而影响…
Java工程师成神之路 | 2020正式版
动态负载均衡算法: 最少连接数,最快响应速度,观察方法,预测法,动态性能分配,动态服务器补充,服务质量,服务类型,规则模式。
几个搞不太懂的术语:逆变、协变、不变
这篇文章的诞生,其实来自于郭神给我的意见,同样的也是对之前面试官问我:“泛型擦除是什么,会带来什么问题?”一文中内容的一个补充,希望我如果有理解错误的地方能给我指正。 逆变与协变描述的是类型转换后的继承关系。 协变: 当A<=B时,f(A)<=f(B)成立。(String ->…
一文总结分析聚集索引、非聚集索引、覆盖索引的工作原理!
「数据库」和「数据库索引」这两个东西是在服务器端开发领域应用最为广泛的两个概念,熟练使用数据库和数据库索引是开发人员在行业内生存的必备技能。 使用索引很简单,只要能写创建表的语句,就肯定能写创建索引的语句,要知道这个世界上是不存在不会创建表的服务器端程序员的。然而, 会使用索引…
面试问我,创建多少个线程合适?我该怎么说
|如果好看,请给个赞现陆续将Demo代码和技术文章整理在一起Github实践精选,方便大家阅读查看,本文同样收录在此,觉得不错,还请Star为什么要使用多线程?既然多线程编程容易出错,为什么它还经久不
想用React写游戏第二天:命令模式
这是一本讲设计模式在游戏中的应用的书,我觉得作者讲得很好,有兴趣的小伙伴可以去看看原著。 我接下来的文章也会围绕这本书展开,使用React+JavaScript实现一些这本书上的简单例子。 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日…
想用React写游戏第三天:享元模式
迷雾散尽,露出了古朴庄严的森林。古老的松树,编织成绿色的海洋。阳光在树梢之间跳动,从树干间远眺,远处的森林渐渐隐去... 这是游戏开发者梦想的超凡场景,这样的场景通常由一个模式支撑着,它低调至极,以至于我们经常使用它而不知道它叫什么:享元模式。 一句话就能描述一片巨大的森林,但…
Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践
随着计算机行业的飞速发展,摩尔定律逐渐失效,多核CPU成为主流。使用多线程并行计算逐渐成为开发人员提升服务器性能的基本武器。J.U.C提供的线程池:ThreadPoolExecutor类,帮助开发人员管理线程并方便地执行并行任务。了解并合理使用线程池,是一个开发人员必修的基本功…
想用React写游戏第一天:构造与继承
这是一本讲设计模式在游戏中的应用的书,我觉得作者讲得很好,有兴趣的小伙伴可以去看看原著。如果懂得编码的快乐的话,你一定会乐在其中的。这也是原著里我很喜欢的一句话: if you want to make something fun, have fun making it. (如…
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