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Cursor猛干3小时出100+工具站,轻松上线自己的网站(部署全流程)
刚好前天摸鱼时间搞了个工具网站,这也是感谢 @方可乐 交流后的灵感,类似这种工具站交给 AI 还是很快就可以搞定的,因为交互原型功能确定后,剩下就是让 AI 帮我们开发各种小工具的功能了。 好的,那如
坏消息又断更8个多月,好消息准备重新开始更新 Shader 教程啦
离去年7月1号发布Shader入门教程第9篇,又断更了8个多月。这次终于准备重新开始恢复更新,并且调整改进避免再次出现断更情况。希望能一鼓作气把Shader入门和付费进阶的教程都持续输出写掉!
项目国际化的难点痛点是什么
如果没有相关经验的,经常会以为国际化只有词条相关工作项,这就是第一个坑点:工作量的评估过于乐观,遗漏其他工作项。 但当你真正去开发一个国际化项目后,你会发现,国际化的难点、痛点、坑点远不止表面看到的
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile
优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。而空气墙优化方案则针对...
可视化埋点(一):从0到1搭建可视化埋点平台
近期一直在团队内开发可视化埋点平台,目前已经落地并成功在多个复杂业务中落地使用,在其中也踩了不少坑。故写此篇文章,给想要在团队内落地可视化埋点平台做一份参考,也是对笔者自己实现过程的一个记录
前端编程之道10-1:用策略模式消除分支判断
策略模式(Strategy Pattern)允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或策略。该模式将算法或策略封装起来,使得它们可以相互替换,此模式可以让算法的变化隔离于使用算法之外
前端编程之道7-3:高级前端必须要懂的SOLID原则
SOLID原则是由美国软件工程师Robert C. Martin(也被称为鲍勃大叔)提出的,包括以下五个原则: 单一职责 开放封闭 里氏替换 接口隔离 依赖倒置 遵循这5个原则,可以帮助开发人员设计出
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。
揭秘 "mitt" 源码:为什么作者钟情于 `map` 而放弃 `forEach`
故事是这样的,半年前我提交了一个 Pull Request(PR),想要将作者在代码中使用的 map 改成 forEach, 而作者居然把我拒了
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