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野宁新之助
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野宁新之助
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志辉AI编程
大数据架构
·
4月前
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Cursor猛干3小时出100+工具站,轻松上线自己的网站(部署全流程)
刚好前天摸鱼时间搞了个工具网站,这也是感谢 @方可乐 交流后的灵感,类似这种工具站交给 AI 还是很快就可以搞定的,因为交互原型功能确定后,剩下就是让 AI 帮我们开发各种...
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野宁新之助
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Web3D胖达
前端码农
野宁新之助
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
·
7月前
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坏消息又断更8个多月,好消息准备重新开始更新 Shader 教程啦
离去年7月1号发布Shader入门教程第9篇,又断更了8个多月。这次终于准备重新开始恢复更新,并且调整改进避免再次出现断更情况。希望能一鼓作气把Shader入门和付费进阶的...
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野宁新之助
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请叫我大苏
前端 @xxx
·
1年前
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项目国际化的难点痛点是什么
如果没有相关经验的,经常会以为国际化只有词条相关工作项,这就是第一个坑点:工作量的评估过于乐观,遗漏其他工作项。 但当你真正去开发一个国际化项目后,你会发现,国际化的难点、...
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野宁新之助
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
1年前
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2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile...
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野宁新之助
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孙_华鹏
1年前
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优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。...
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野宁新之助
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程序员芋仔
前端开发 @江湖百晓生
·
3年前
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可视化埋点(一):从0到1搭建可视化埋点平台
近期一直在团队内开发可视化埋点平台,目前已经落地并成功在多个复杂业务中落地使用,在其中也踩了不少坑。故写此篇文章,给想要在团队内落地可视化埋点平台做一份参考,也是对笔者自己...
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野宁新之助
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程序员芋仔
前端码农
野宁新之助
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前端林叔
高级前端开发 @百度
·
1年前
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前端编程之道10-1:用策略模式消除分支判断
策略模式(Strategy Pattern)允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或策略。该模式将算法或策略封装起来,使得它们可以相互替换,此模式可以让算法的变化隔离于使...
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野宁新之助
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前端林叔
高级前端开发 @百度
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2年前
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前端编程之道7-3:高级前端必须要懂的SOLID原则
SOLID原则是由美国软件工程师Robert C. Martin(也被称为鲍勃大叔)提出的,包括以下五个原则: 单一职责 开放封闭 里氏替换 接口隔离 依赖倒置 遵循这5个...
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野宁新之助
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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野宁新之助
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古柳
前端码农
野宁新之助
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KirkLin
CTO
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1年前
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揭秘 "mitt" 源码:为什么作者钟情于 `map` 而放弃 `forEach`
故事是这样的,半年前我提交了一个 Pull Request(PR),想要将作者在代码中使用的 map 改成 forEach, 而作者居然把我拒了...
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野宁新之助
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无处安放的波澜
全栈工程师 @蜗牛创想科技有限公司
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2年前
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threejs3D汽车换肤实战
06-汽车动态换肤的案列3d实战 课程内容 一、环境的搭建 (1)搭建项目 threejs的每个版本都有一些差异,在api和threejs项目文件夹下面,本案列使用的版本 ...
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子禛
知行合一
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2年前
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ThreeJS打造自己的人物
hello,大家好,我是子禛,今天为大家分享如何使用Three打造属于自己的3D人物模型。 人物建模 当下有很多人物建模的网站,这里给大家分享的 Ready Player ...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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2年前
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如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定...
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Gyrate
前端码农
野宁新之助
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Sunshine_Lin
@公众号:前端之神 & B站:林三心的挖掘机
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1年前
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超级火爆的前端视频方案 FFmpeg ,带你体验一下~
前言 大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~ ffmpeg FFmpeg 是一个开源的、跨平台的多媒体框架,它可以用来...
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野宁新之助
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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1年前
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手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!...
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野宁新之助
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Moment
辣鸡前端
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1年前
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一行代码让你的控制台终端骚起来
因为最近在开发一个前端脚手架,要使用到一个 chalk 的包,但是我可能一些版本的问题,需要做版本的降级处理,但是我也就用到一两个方法,于是便有了一些自己研究这些让控制台输...
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2019-04-30