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Android Runtime字节码指令集(dex bytecode)详解(32)
一、Dex字节码指令集概述 1.1 指令集设计目标 Android Runtime(ART)采用的Dex(Dalvik Executable)字节码指令集,设计初衷是为移动设备的资源受限环境量身打造。
Android 12新功能:使用SplashScreen优化启动体验
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Android面试:Handler机制全面详解
做Android开发一定绕不开Handler机制,关于Handler机制大家也是耳熟能详了,本文就不详细讲解这些基本知识了,重点关注一下looper到底是怎么工作的?
Android Native | 信号的底层逻辑
Android世界中的Signal无处不在,譬如用于杀死进程的信号9(SIGKILL),又或者数据访问异常时所产生的信号11(SIGSEGV)。上层开发者对于它们或许很熟悉,但主要集中在注册和处理,底
Android Native 栈回溯流程分析
本文以 Android 12 版本代码中,对 Native 代码 crash 后的栈回溯过程进行分析。
Android 墓碑文件转 FakeCore 开源拉!
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【万字总结】Android 内存优化知识盘点
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Android中的进程名和线程名
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Android Native | 内存问题的终极武器——MTE
汇编、C和C++本质上都是内存不安全的语言,因此开发者的无心之过可能会导致非法访问、内存踩踏等多种问题。这些内存问题一方面会影响用户的使用体验(进程崩溃、系统重启等);另一方面也会被黑客利用,增加入侵
【思考】学习源码的三重境界
记得刚工作那会儿,看ART或者Binder的源码就像看天书一样,完全没有头绪。Binder还好一点,有许多相关的博客和书籍可以参考。而ART完全是摸黑,因为当时市面上没有任何一本介绍ART的书籍
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