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Flutter渲染原理系列之开篇问题
Flutter渲染原理的六个主要步骤: 构建Widget树、构建Element树、构建RenderObject树、合成Layer树、GPU渲染、屏幕刷新(Vsync)。
子线程刷UI->Barrier屏障->主线程装死->应用GG?太难了
大家好,今天给大家分享下多线程并发更新UI所带来的问题:无用的消息屏障导致应用黑屏无响应。希望能对你有所帮助。
Android Studio Electric Eel 起支持手机投屏
手机投屏时通常会求助 Vysor,Scrcpy 等工具。如果你是 Android Developer,现在可以使用 Android Studio 的 Divice Mirroring 功能实现
Android 开发太难了,这异常竟然捕获不到?
背景 之前写的博客大家吐槽没有具体场景,这篇文章我们说一下背景。 有一天小张正在开心的和大家划着水,忽然运营同学嗷的一声拉了个群,告诉我线上出现高频聚集的崩溃反馈。 小张作为稳定性指标的负责同学,心理
今日头条 ANR 优化实践系列 - 监控工具与分析思路
在前文,我们对ANR 设计原理及影响因素进行了介绍,并对影响 ANR 的不同场景进行归类。但是依靠现有的系统日志,不足以完成复杂场景的问题归因,而且有些信息从应用侧无法获取,这就导致很多线上问题更加棘手。因此我们在应用侧探索了新的监控能力,以弥补信息获取不足的短板。同时对日常分…
关于Android架构,你是否还在生搬硬套?
关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较为感兴趣,今天我将毫无保留的将自己对架构、设计的理解分享给大家。 本文不会具体去讲什么是MVC、MVP、M…
因在Java中不会优雅地判空,被CTO屌的快哭了。。。
作为搬砖党的一族们,我们对判空一定再熟悉不过了,不要跟我说你很少进行判空,除非你喜欢NullPointerException。 不过NullPointerException对于很多猿们来说,也是Exception家族中最亲近的一员了。 为了避免NullPointerExcept…
狂补计算机基础知识,让我上了瘾
掘金的小伙伴们,大家好,我是沉默王二。最近我在狂补计算机基础知识,感觉有点上瘾!以前觉得很枯燥的知识,现在竟然有点香!不知道为什么。 我算是科班出身,大学的专业就是计算机网络,不过老实说,在实际的开发中,大学的很多课程,要么“用处”不大,要么可以换个方式,更高效的学习。 其中的…
[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
1.开篇2.导言2.1红屏2.2点2.3视点与透视投影2.4线与坐标系2.5网格线2.6绘制三角形2.7四边形和五边形2.8贴图2.9操作和变换Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结
深入探索Android布局优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 Android的绘制优化其实可以分为两个部分,即布局(UI)优化和卡顿优化,而布局优化的核心问题就是要解决因布局渲染性能不佳而导致应用卡顿的问题,所以它可以认为是卡顿优化的一个…
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