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完整案例:Kotlin+Compose+Multiplatform跨平台之桌面端实现(一)
领大家来一次`Kotlin + Compose + Multiplatform`跨平台之`桌面端`实现完整案例: 1)包含新项目工程,配置,打包 2)基础布局,文字显示,图标
八年开源,GSY 用五种技术开发了同一个 Github 客户端,这次轮到 AI + Compose
之所以 2025 了 GSYGithubApp 还能迎来 Jetpack Compose 版本的开源,主要还是依赖于 AI 的强大:https://github.com/CarGuo/GSYGithu
FFmpeg开发笔记(八十三)国产的视频裁剪框架AndroidVideoTrimmer
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在And
借助RemoteCompose开发动态化页面
本文将探讨 RemoteCompose 的概念,理解其核心架构,并探索它如何为 Jetpack Compose 的动态页面设计带来诸多优势。本文并非库的使用教程,而是着重探讨它所代表的 Android
Android全局悬浮拖拽视图
深入 ViewDragHelper:从源码到实现一个全局悬浮拖拽视图 在 Android 开发中,创建一个能在屏幕上任意拖拽、边缘吸附、并带有流畅动画的悬浮窗
2025 年终醒悟,AI 让我误以为自己很强,未来程序员的转型之路
2025 可以说只要是开发者都绕不过 AI ,时至今日你说你不用 AI 写代码我是不信的,但是直到最近我才发现,我似乎已经把 AI 的能力当做自己的能力,这种错觉体现在,昨天我用 AI 五分钟做出这下
saveEnabled导致的Fragment大量泄露
saveEnabled=false导致Fragment重复创建,有大量Fragment泄露。极端情况下会有bundle too large崩溃。
Android 两种拖拽 API 详解:ViewDragHelper 和 OnDragListener 的原理与区别
ViewDragHelper 是一个布局内的辅助工具,用于精细控制子 View 的坐标;而 OnDragListener 是一套系统级的“影子”拖拽方案,核心在于数据传递(可跨进程)。
为何反射比正常调用慢?
将从底层原理的角度为你剖析反射性能问题的根源,并使用时序图清晰地展示整个调用过程的差异。 核心结论:为何反射慢? 反射慢的本质在于它将编译时(Compile-time)本该完成的大量工作(如类型检查、
Google Play 应用上架二三事
介绍一些关于google play开发者账号的申请,个人账号的申请与企业账号的区别,以及上传应用到应用商店所遇到的一些问题。
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