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异步请求中的循序渐进:for 和 forEach 之间的关键区别
前言 今天在公司写代码时遇到了一个场景: 通过在网页端上传发票文件到服务端,由服务端进行OCR识别。在原需求中只能进行单文件上传,后来需求更改,前端需要一次性上传多个发票文件。但是由于文件只能单个识别
Alpha-Beta 剪枝极大极小博弈算法 - 五子棋 AI 实现
基于 Alpha-Beta 剪枝极大极小博弈算法的五子棋 AI 实现
五子棋AI优化:α-β剪枝
Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后
Minimax 和 Alpha-beta 剪枝算法简介,及以此实现的井字棋游戏(Tic-tac-toe)
前段时间用 React 写了个2048 游戏来练练手,准备用来回顾下 React 相关的各种技术,以及试验一下新技术。在写这个2048的过程中,我考虑是否可以在其中加入一个 AI 算法来自动进行游戏,于是我找到了这篇文章:2048-AI程序算法分析,文中介绍了 minimax …
skywalking学习笔记
随着业务越来越复杂,企业应用也进入了分布式服务化的阶段,传统的日志监控等方式无法很好达到跟踪调用,排查问题等需求。在谷歌论文《 Dapper,大规模分布式系统的跟踪系统》的指导下,许多优秀的APM应运而生。 分布式追踪系统发展很快,种类繁多,给我们带来很大的方便。但在数据采集过…
蓝牙耳机丢了,我花几分钟写了一个小程序,找到了!
你是否曾经经历过蓝牙耳机不知道丢到哪里去的困扰?特别是忙碌的早晨,准备出门时才发现耳机不见了,整个心情都被影响。幸运的是,随着技术的进步,我们可以利用一些简单的小程序和蓝牙技术轻松找到丢失的耳机。今天
带你入门着色器
前言 之前我们用three.js做过一个汽车展厅的案例,只是用到了一些three.js封装好的一些api,实现的也就是一些普通的效果,想要做出来一些比较炫酷的效果的话还是需要用到着色器,例如做一些智慧
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2024-08-30