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#青训营 x 字节后端训练营# 在go语言的语法规范里呢,if语句是不再需要小括号来做范围判断了,而且在if后面还可以直接对变量进行参数修改和创建,只能说更方便了。
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#青训营 x 字节后端训练营# Go(又称 Golang)一种 静态强类型、编译型 语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。
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#青训营 x 字节后端训练营# 在go语言中rand.Seed() 这个函数是为了使每次运行时得到的随机数均不相同,一般呢是会选择用当前时间戳作为Seed()的value值。
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#青训营 x 字节后端训练营# 在go语言中reader.ReadString这个函数就是从键盘读取string类型的数据,()里面的参数'\n'就是此次读取以'\n'换行符为读取终止的条件。
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#青训营 x 字节后端训练营# Go语言最大的特色就是从语言层面支持并发(Goroutine),Goroutine是Go中最基本的执行单元。事实上每一个Go程序至少有一个Goroutine:主Goroutine。当程序启动时,它会自动创建。
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#青训营 x 字节后端训练营# Go 模块的每个不同主要版本(、等) 使用不同的模块路径:从 开始,路径必须以主要版本结尾。 在示例中,of 不再是 : 而是 它由模块路径标识。 此约定称为语义导入版本控制, 它提供了不兼容的软件包(具有不同主要版本的软件包) 不同的名字。 相反,的应该是向后兼容的 ,因此它重用名称 。
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#青训营 x 字节后端训练营# 在 Go 内存模型的术语中,Map 安排写入操作 “在”观察写入效果的任何读取操作之前“同步”,其中 读取和写入操作定义如下。 加载、加载和删除、加载或存储、交换、比较和交换以及比较和删除 是读取操作;删除、加载和删除、存储和交换是写入操作; LoadOrStore 是一个写入操作,当它返回加载集为 false 时; 比较和交换是一个写入操作,当它返回交换设置为真时; 和 比较和删除 是返回已删除设置为 true 时的写入操作。
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#青训营 x 字节后端训练营# Go语言的内存管理机制,它使用了自动垃圾回收(GC)的方式,通过跟踪对象的引用关系来判断哪些对象可以被释放。具体来说,Go语言中的内存分为堆和栈两部分,堆是非常灵活的,大小不固定,但是需要手动分配和释放,而栈则是固定大小的,每个协程都有一个独立的栈,它用于存放函数调用时的数据和局部变量等。Go语言利用指针来实现引用,在堆上分配需要手动进行内存分配,使用new和make函数去创建,不使用时需要手动回收以避免内存泄露。
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#青训营 x 字节后端训练营# 今天学习了用go语言写猜字谜小游戏,怎么说呢,goland用起来真的是一言难尽。
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#青训营 x 字节后端训练营# Go语言是一种开源的编程语言,由Google公司开发。它的设计简洁,支持并发编程,并具有垃圾回收机制等特性,适合于大规模的网络程序和分布式系统。
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#青训营 x 字节后端训练营# 还有好多好多不会的,学学学,一天学一点,拒绝摆烂,诶嘿嘿,冲冲冲,坚决秉承为中华之崛起而奋斗[吃瓜群众]
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#青训营 x 字节后端训练营# go是go,c++是c++,不论是语言规范来说,还是书写习惯来讲,都差之很多。不过由于go语言内未使用变量会报错这一点,致使go不会存在浪费内存的情况,不得不说这是一种提升。
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#青训营 x 字节后端训练营# 打卡goland第三天,今天与构语言的规范格式和C语言做了很多的比对,出入点不太大,只能说高级语言系统确实进化升级了。
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赞了这篇沸点
#青训营 x 字节后端训练营# 今天是学习go语言的第一天,打卡打卡!go语言还是很考验语句的严谨度的,好好写笔记!加油
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